チェコのゲームは決してないので、リアルタイムの戦略で評価できる別の作品があります。グローブ全体、大きな戦い、リソース管理、基地の建物をカバーする大きな地図が好きなら、黙示録的な機械の没落を引き付けることができます。開発者のヤンシジェカはこの戦略に取り組んでいます。この戦略は、コモドール64でスタートし、スキーパークの大物とミスターの冒険をリリースしました。 2023年に最後に、3DのFacteroids Building Strategy The Bobleyは、過去にもここで扱ってきました。 Machinefallは、通知トレーラーまたは最初のスクリーンショットを通じて自己紹介を紹介します。
Machinefallsでは、プレイヤーは、少数の生存者だけで生き残り、構築する必要があるため、理想的な状況ではなく、人を寄せ付けない世界にいることに気付くでしょう。ほとんどすべての文明は都市とともに破壊されていますが、世界は機械的なカブトムシの群れを洪水にして制御しています。それはまさに、これらの奇妙な昆虫の機械よりも生存と優位性を得るために、残りの人類と戦うことです。陸軍の闘争と建物に加えて、これは人間の居住地の回復と砦と基地の建設も意味します。ゲームのこの部分でさえ、戦争マシン全体をサポートするため、確かに過小評価されることはありません。徐々に、テクノロジーの可能性とガジェットに関連する先史時代と原子時代から始まる7つのエポックを経験します。
プレイヤーは、世界中のどこでも通りを観察したいかのように、惑星全体で惑星全体で利用できるようになります。この可能性のおかげで、ユニットは地球上で密接に制御することができますが、上から遠くできれいに戦略的な決定を下すこともできます。カブトムシの軍隊は多数あります。つまり、紛争の両側にある何千ものユニットが時間の経過とともに画面上に移動します。そして、倒れる戦いがなければ、小さな村の建設は、大規模な工業団地の建設、工場での資源の採掘、そしてそれらを使用して人類のユニットと残りを改善することに徐々に到達します。技術ツリーは、戦いを適応させるか、リソースを使用する豊富な方法を約束します。





出典:Janジージカ
Machinefallリリースは2025年末に予定されており、SteamのWishリストにゲームを追加できるようになりました。また、フィードバックレポートを求めてデモバージョンも利用できるitch.ioのプロフィールで監視することもできます。