今年は、Avalanche Studios Christofer Sundbergの創設者であるLiquid Swords Studiesの開始から5年が経ちました。彼は、エレクトロニックアート、ロックスター、サイコロ、スターブリーズなどの企業やスタジオの多くの退役軍人を招待し、一緒になって、Unreal Engine 5にあるオープンワールドの発展に着手しました。これは、公式StudioのWebサイトで公開されている開発者からの新しいレポートで変化していますが、残念ながらゲームは直接ゲームに関係していませんが、Liquid Swordsの状態と貯蓄を開始する必要性に直接関係しています。
「Liquid Swordsは、プロセスを再評価するために労働力の数を減らす必要性と現在の市場の状況に適応する必要性を発表します」とプレスリリースは始まります。さらに、開発者は、他の多くのゲーム研究と同様に、Liquid Swordsは、人気のあるステップではないという事実を通じて、自分の運営の資金調達に関連する多くの課題にも直面していると言います。
完全なプレスリリースについては、以下のリンクをフォローしてください:https://t.co/i2tw9qqlha pic.twitter.com/snj6st6hwt
– Liquid Swords(@liquidswords) 2025年2月17日
この状況は、Christofer SundbergのCEO兼創設者によってもコメントされました。彼は彼の義務を思い出させ、従業員とビジネスパートナーが成功を達成し、ゲームの発展方法を再定義するように与えました。持続可能な環境で働いている開発者の小さな専門家チームを持つすべて。 「私たちはこれの大部分を達成しましたが、市場の状況の変化は、テントの時間枠で望ましい成功に到達することを妨げています。その結果、私たちを途中で助けてくれた才能ある人々の何人かに別れを告げることになります」とSundberg氏は言います。
従業員の数を尋ねると、スタジオは2024年の初めに100人の人々を乗せたいと思っていましたが、よくある質問や回答のセクションからの情報について誰もコメントしませんでした。ただし、州がこの数に到達した可能性が高いため、現在はそれから切り取られています。スタジオには予想通りオープンなポジションがありません。また、最初のプロジェクトでプレイヤーをより密接に知るようになるために、再び聞かれるときだけ推測できます。長年にわたり、私たちは初期のスクリーンショット(主に街の通りからのシーン)のみを見てきましたが、それは認められる必要があります。しかし、私たちは他のすべてを待たなければなりません。