1月中旬、ワールドワイドスタジオの元ディレクターšuheiYosidは、ちょっと面白いゲームのインタビューにうなずきました。トピックはソニーでの彼のキャリアであり、2024年の終わりに38年後に中断することを決めました。しかし、1か月後、Yosidaが日本社会で成長した他の興味深い段階やイベントに戻る他のサージインタビューがあります。そして、たとえば、彼の洞察、たとえば、日本スタジオ周辺の状況に対する彼の洞察、または独立したゲームの大使としての彼の役割に詳細を追加することは、非常に貴重な歴史的な観点であることを認められるべきです。たとえば、ポッドキャストの神聖なシンボルについては、ジャーナリストのコリン・モリアルタがヨシダとのインタビューを撮影しましたが、患者に料金でしか聞くことができません。その後、別のものがVentureBeatポータルに登場しました。
なぜ日本スタジオが終わったのか
私たちが穿刺できることの1つは、日本スタジオの閉鎖に関する前述の状況です。私たちはほぼ4年前に状況について知らせ、この創造的なグループが終わらなければならないことに失望を表明しました。インスタントAAAヒットを生成しなかったという事実に関係なく、多くの点でプレイステーションをゲームコンソールとプラットフォームとして定義したのは非常に重要なブランドの背後にありました。それは、類人猿エスケープ、ロコロコ、パタポン、重力ラッシュ、サイレン、アストロシリーズなどのランダムであり、アソビの開発者の世話を続けています。ちなみに、彼らはアストロボットのようなゲームの余地があることを証明しました。彼らは最大の賞を含む多くの賞を集めましたが、この信念は数年前に行方不明でした。
彼は、日本スタジオが制作したゲームにとって市場の状況は非常に複雑になっており、ソニーは彼らのための場所がないことを徐々に発生させることだと言います。彼によると、すべてのエンティティが、経済的な理由であろうと、単に市場の開発方法に従って製品を提供することが重要になりました。逆説的に、Yosidaによると、Japan Studio Gamesセグメントの最大の問題は、逆説的に独立したタイトルでした。彼らは彼らにとって悪ではありませんが、彼は彼らがAAゲームをプッシュし、間接的にこのような状況がこのように発展した理由であると述べています。
インディーゲームまたは終了のいずれか
ヨシッドが指摘したもう一つのことは、ソニーでの彼の最後の役割でした。前述のように、彼のキャリアの終わりに、ソニーは独立した生産の世話をしましたが、ヨーシャ自身がそれを彼が持っていた唯一の選択肢として評価しています。 「ファーストパーティーゲームから独立したゲームに移行しますか?まあ、私には選択肢がありませんでした」と彼は文字通り、彼がこの方向に上書きした理由について言います。彼はまた、「独立したゲームをする」か去るかを決定に直面したと付け加えた。しかし、彼はゲームスペクトルのこのスペースを探して認めているので、彼はあまり長く考えていませんでした。彼は、この地位を確立したジム・ライアンに感謝し、もちろん彼が維持しようとしているすべてのプロジェクトと確立された関係に嬉しいです。