Microsoft内のいくつかのチームの協力は、ビデオゲームのプロトタイプの開発に焦点を当てた生成的な人工知能を作成しました。ゲームインテリジェンスの人々とNinja Theory Studioの開発者はModel Museという名前で、MicrosoftのWebサイトにその可能性を紹介しました。主な利点は、指定されたプロンプトに応じてビデオゲームのプレイ可能なデザインを生成する能力、または3次元の世界で3人目に焦点を当てることです。実際、ミューズは忍者理論の出血の端で訓練されましたが、将来的には他のゲームやジャンルを「理解」し始めるはずです。
Xboxワイヤーポータルで述べたように、プレーヤーの物理学や反応を含む3Dビデオゲームの法則を理解する能力は、生成的人工知能の転換点です。 Microsoftによると、Museを使用すると、一貫したゲームプレイでプロトタイプを作成できますが、同時に興味深いバリエーションをもたらし、アイデアに応じて注文を使用してコンセプト全体を変更します。 「それはまだすぐですが、この研究はこれまでの可能性の限界を変えます [v této oblasti]。私たちはすでにMuseを他のファーストパーティーゲームで訓練されたプレイ可能なAIモデルとして使用できます [Microsoftu] そして、プレイヤーと開発者が利益を得る可能性を見てください」とマイクロソフトは言います。また、Museがモデルを訓練していた場合、Museを使用してMuseを復活させ、元のゲームを模倣するためにモデルを宣伝できる可能性もあります。
「ゲームが時間内に失われ、ハードウェア開発がいつかXboxスクリーンでプレイできるという考えは私たちにとって非常にエキサイティングです」とMicrosoftは付け加えますが、Museを使用して新しいゲームのプロトタイプを作成するオプションを忘れないでください。ポイントは、このモデルを使用して、既存のタイトルのゲームプレイを補完できる新しい要素を探索することですが、これまでよりもはるかに高速かつ明確にしてください。そして、これまでで最高のことは、数年後に期待できるものの可能なプロトタイプとして、独自の短いインタラクティブなゲームエクスペリエンスを作成する可能性を備えたミューズの例ですぐに副操縦士を補完する必要があります。しかし、これは、人間の開発者がしばらくの間、大部分が住民ではないかどうかという潜在的に厄介なテーマを開きますが、マイクロソフトは自然に人間の仕事を擁護し、彼がそれをどのように気にかけているかを強調します。
「Xboxにとって、ゲーム開発者は常に人工知能の全体的な努力の中心になります。私たちは、ゲームの伝統的な開発と将来の生成AIテクノロジーの余地があると信じています。これは、創造的な仕事の拡張として機能し、新しい経験を提供するでしょう」とMicrosoftの代表者は説明します。したがって、彼らは、個々のゲーム研究のクリエイティブワーカーのマネージャーに、ミューズやその他のデリバティブの開発を確実にして決定するよう依頼したと言いました。また、マイクロソフトは人工知能の開発をユニバーサルとして理解しておらず、各プロジェクトには各チームの創造的なビジョンと目標に基づいて異なるアプローチが必要であると考えています。