Microsoftは、Xbox Podcastの新しいエピソードを導入しました。その主なテーマは、人工知能を搭載したゲーム用の「究極のゲームヘルパー」のパフォーマンスです。プレイヤーがより速くまたはより効率的にプレイするようにサービスを提供し、社会をしながらプレーしながら、いくつかのタスク、時間を節約、コーチングを支援する必要があります。 Microsoft Kopilotaは、2024年にいくつかのコンセプトとビデオを通じて最初に展示されましたが、すぐにAKが最初のプレイヤーのために発売されます。
一方、これはプレビューバージョンであり、Xboxインサイダーに接続するためにモバイルユーザーを試してみることができます。 「このAIヘルパーは、お気に入りのゲームに早く到達し、スキルを向上させ、友人やコミュニティとのつながりを改善するために、あなたの個人的なゲームパートナーになるように設計されています。あなたがそれを必要とするならば、ゲームのためのCopilotはあなたが利用できるでしょうが、あなたがそれを必要としないなら、それはあなたに干渉しません」と副社長のFatima Kardarは説明します。コミュニケーション自体を含め、すべてがプレイヤーの制御下にとどまることになっているため、コピロットは邪魔ではなく、演奏を改善するだけです。主な目標の1つは、プレーヤーがより多くのプレーをして、あまりにも多くの時間を費やすのを助けるための副操縦士が、更新を検索してダウンロードすることを意味することです。また、プレイヤーにゲームの最新のイベントを要約し、再びプレイする方法を思い出させるか、さらなる進歩のためのアドバイスを通じてさまざまな障害を克服できるため、長い間ゲームに戻るときにも役立ちます。
「AIを助けるだけでなく、適切な瞬間に現れることです。私たちは、私たちが作成した経験について本当に考えなければなりません、それは邪魔ではないはずです」とKardarは付け加えました。この機能のさらなる改善と方向性のために、プレーヤーとゲームに最初のユーザーのフィードバックが重要である必要があります。すべてのプレイヤーにパーソナライズされ、彼が最も適しているので機能することが重要です。ポッドキャストには、特定のケースも表示されています。たとえば、ユーザーのユーザーが友人のリストから誰かのログインを指摘し、プレイを開始したか、ヘルパーが最初にゲームをインストールするためにインストールされたことです。たとえば、ARS Technica Magazineは、これらの例はすべて、昨年の概念が提示された概念よりも悪い印象を与え、AIを持ち上げることなくそのような状況を解決できると指摘しています。一方、AIがプレーヤーを理解している場合、インターネット上で情報を探すよりも、特定の状況のマニュアルを構築するように副操縦士に依頼する可能性があります。そして、たとえば、ゲームでキャプチャされた実際のイベントについても、自分自身に言われても、まったく悪くないかもしれません。


出典:Microsoft
ゲームのためのCopilotの現在のショーは、すでに完全に詰め込まれたコンパニオンであるべきもののデモンストレーションのようには見えません。しかし、そうでないことは、それがそうかもしれませんが、それは先に進むことができる最初のバージョンにすぎません。たとえば、Microsoftが将来の見解で示したように、Kopilotがプレイヤーの以前のゲームに基づいてヒーローを選択することができただけでなく、他のプレイヤーとそのキャラクターにも関連して、KopilotがHeroを選択することができたという例です。それで、それがどこにあるか見てみましょう。テストは4月に携帯電話で開始され、時間の経過とともにゲーム用の副操縦士は他のプラットフォームに拡張されます。