すでにショーのパルワールドの後、ポケモンとの類似性についての話がしばしばありましたが、類似性を見落とすことができなかったため、プレイヤーとメディアの間でいくつかの便利さがありました。その後、PocketPairの開発者は、人工知能を使用するか、ポケモンのモデルを直接コピーするという主張に直面しました。さらに、彼らはリリース前にすべての世話をしたことを確信していたので、日本で行ったゲームとはすべてが合法的に問題ありませんでした。しかし、昨年9月に任天堂が話し、スタジオポケットペアは正式に訴えました。コミュニティマネージャーのジョン・バックリーがGDC 2025パネルに戻ったのはこのイベントでした。
バックリーは、彼らがとったすべての法的措置を思い出し、それを期待していないと言った。したがって、訴訟を受けた後、彼らは非常に驚き、もちろん、PC Gamer Magazineがどのようにパネルから書き直されたかについての良い感覚ではありませんでした。その後、彼らは最終的にこれらが特許の問題であることを学ぶために弁護士に再開しなければなりませんでした。アクションの詳細と特許に違反したと言われているため、開発者は11月に公に打ち明け、専門家は任天堂によるいじめについて話し、それらがしばしば基本的なゲーム要素であると指摘しました。さらに、関係する3つの日本の特許はすべて、予備的なアプローチでのPalworldのリリース後にのみ登録されました。当時の開発者は、声明で強調しました。スタジオのムードはその日非常に陰鬱で、開発者はPlayStationでプレイをリリースし、東京ゲームショーに参加する準備をしていました。以前は、たとえば、ソーシャルネットワークでの昇進と行動の観点から非常に活発でしたが、すべてを解決したと報告していましたが、その後、撤回してセキュリティを採用することを決めました。 「簡単な答えは、それは良くなかったということです」とバックリーは要約した。
パネルの間に、バックリーは予備的なアプローチの後に反応に対する彼の反応を表明し、それはその後Palworldで嫌われ、すべての開発者がすべての従業員を維持し、仕事を続けている間、このプレッシャーと否定性に耐えるわけではないと述べた。さらに、彼は、彼らが生成的な人工知能を使用していないことを繰り返しましたが、多くの人々はまだそう考えています。しかし、それが積極的な訴訟であることを考えると、彼は自分のコースについてコメントすることを拒否しました。しかし、それが起こったとき、彼らはポケットペアで自分自身を守るつもりであるということです。