目次
- 封建的な日本での見事なビジュアル
- 2人のヒーロー、1人の議論
- オープンワールドのジレンマ
- 技術的なパフォーマンスとポリッシュ
- 評決:同じ(しかし良い!)
- Assassin's Creed ShadowsレビューFAQ
Assassin's Creed Shadowsのレビューは、ゲームの見事な封建的な日本の環境に対する賞賛において普遍的であり、ゲーマーはゴージャスなオープンワールドに足を踏み入れるチャンスを待ち望んでいます。しかし、レビューは、見事な風景を超えて、Ubisoftの最新のエントリにいくつかの認識された失敗があることも示しています。
私たちは、別の壮大な暗殺者の信条ゲームになることを約束するものに対する初期の批評家の反応を深く掘り下げます。
封建的な日本での見事なビジュアル
Ubisoft
暗殺者の信条の影のレビューで最も頻繁に賞賛される側面の1つは、ゲームのものです 見事なビジュアル。全面的な批評家が強調しています 美しくレンダリングされた環境 Ubisoft Quebecが明らかに詳細な作成に多額の投資をしたことに注目して、封建的な日本の 風景、緑豊か 森、活気があります 都市、そして大気 寺院 それは本当に歴史的な時代を生き返らせます。 季節サイクル 春の花から冬の降雪に変化するたびに、視覚的な体験がさらに豊かになり、プレイヤーが旅を通して絶えず賞賛するユニークな審美的な瞬間を提供します。
環境の美しさを超えて、レビュアーもそれをほめました 詳細なキャラクターデザイン、 流体 アニメーション、そして例外的です 照明効果、特にゲームの使用 レイトレース そして動的な気象システム。アサシンのクリードシャドウズは、広く開いた景色の壮大さだけでなく、濡れた屋上から輝くムーンライトの反射や夜のランタン照明の柔らかい輝きなど、より細かい細部の壮大さでプレイヤーを感動させます。賑やかな村を横断し、敵の拠点を密かにナビゲートすると、ゲームの魅惑的なビジュアルは一貫して没入感を高め、影は確かにこれまでで最も視覚的に印象的なアサシンのクリードタイトルの1つです。
2人のヒーロー、1人の議論
Ubisoft
Assassin's Creed Shadowsのレビューで最も議論されている要素の1つは、 デュアル主人公システム、プレイヤーに両方を紹介します nae、軽快な忍、 Yasuke、強力なサムライ。批評家はそれに大きく同意します NAOEのステルス中心のゲームプレイ 伝統的な暗殺者の信条のメカニズムとうまく調和しているため、プレイヤーは屋上をナビゲートし、パルクールを流動的に使用し、さまざまな暗殺技術を採用できます。彼女の動きと能力は、フランチャイズの自然な進化のように感じ、彼女のセクションをゲームの最も強いものにしています。
対照的に、 Yasukeの野ute-forceアプローチ、ユニークですが、混合反応を受けました。生の戦闘力を高く評価しているプレイヤーもいれば、ステルスオプションの欠如と限られたパルクール能力が、シリーズが知られているオープンエンドのゲームプレイスタイルを制限すると感じている人もいます。
繰り返しの批判は、ゲームがNaoeを念頭に置いて設計されたように感じられることが多く、Yasukeのメカニズムは比較して洗練されていないと感じていることです。レビュアーは、2人のキャラクターを切り替える機能が多様性を追加するが、 移行は時々強制されます シームレスではなく。一部のミッションでは、特定の主人公が必要であり、プレイヤーの選択を制限し、Yasukeのセクションをより直線的に感じさせる必要があります。彼の戦闘アニメーションと武器の取り扱いは賞賛されていますが、多くの批評家は、彼のプレイスタイルがゲームのオープンエンドデザインと完全に統合されていないと主張しています。
最終的には、 デュアル主人公システムは深さを追加します、それが作成すると感じる人もいます ゲームプレイの不均衡、Yasukeのより直接的で制限的な戦闘力学に対するNaoeの伝統的な暗殺者の信条アプローチを支持します。
オープンワールドのジレンマ
Ubisoft
周囲の議論 オープンワールドの疲労 近年、ますます関連性が高まっており、多くの現代のゲームは、広大で探索可能な風景と意味のあるコンテンツのバランスをとるのに苦労しています。アサシンの信条の影は、封建的な日本の広大な描写でこの会話に足を踏み入れます。
批評家はゲームの素晴らしい環境と季節的な変化をほぼ普遍的に賞賛していますが、一部の人はそれを指摘しています オープンワールドフォーミュラは、ほとんど変わらないままです 以前の暗殺者の信条エントリから。ミッションは依然としておなじみのパターンに従っており、世界は美しいですが、一部のプレイヤーはそれを感じています 動的な対話性が不足しています 一貫して魅力的な探索を行うために必要です。マップのサイズの大きさは時々につながる可能性があります 反復目的、Ubisoftの公式に対する一般的な批判であり、量が深さを覆い隠すことがあります。
とはいえ、Shadowsは、オープンワールドのデザインに対するシリーズのアプローチを改良する努力をしています。もっと多くの包含 さまざまなトラバーサルメカニクス、より強い ステルスベースのミッションに重点を置いています、そしてより密度の高い、より視覚的に顕著な環境が、正しい方向のステップとして認識されています。一部の批評家は、季節的な変化と AI相互作用が改善されました イマージョンのウェルカムレイヤーを追加し、探索がよりオーガニックに感じます。
しかし、他の人は、ゲームはまだシリーズの餌食になると主張しています。 フェッチクエストでコンテンツをパッドする傾向 そして チェックリストスタイルのアクティビティ。 ShadowsはAssassin's Creedのオープンワールドアプローチを完全に再発明するわけではありませんが、少なくともフォーミュラに飽きていない人にとっては、探索がやりがいに感じるのに十分な洗練を提供します。
技術的なパフォーマンスとポリッシュ
Assassin's Creed Shadowsの技術的なパフォーマンスは一般的に好評を博しており、多くの批評家がそのことを指摘しています 起動時の安定性– 現代のオープンワールドゲームで常に保証されているとは限りません。ハイエンドのPCと現在のコンソールで、 ゲームはスムーズに実行されます、 と ソリッドフレームレート そして 印象的な環境の詳細。季節と動的な気象システムの間の移行は、顕著なパフォーマンスの低下を引き起こすことなく、視覚的な影響を称賛されています。
しかし、一部は指摘しています マイナーパフォーマンスのしゃっくり、特に 混雑した都市部 または高速トラバーサル中。ゲームブレークではありませんが、 時折st音 そして わずかなテクスチャポップイン 特にコンソールのパフォーマンスモードでは、観察されています。
その強力な基盤にもかかわらず、影はUbisoftのオープンワールドタイトルのおなじみの技術的な癖から完全に自由ではありません。一部の批評家は指摘しています 時折AIの矛盾、時々敵と ステルスに適切に反応しない 行動または戦闘状況。アニメーションのグリッチは、特にパルクールシーケンスやテイクダウン中に、没入感を破ることができます。
とはいえ、ポリッシュのレベルは、発売時のヴァルハラのような以前のエントリを依然として上回っており、ゲームはバグやクラッシュをめぐる大きな論争を避けています。影は完璧な技術的な驚異ではありませんが、そうです 安定した視覚的に印象的な体験 これは、長年にわたるUbisoftの反復的な改善の恩恵を受けています。
評決:同じ(しかし良い!)
アサシンの信条の影は両方です 大胆な進化 そして おなじみのリターン フランチャイズのために、a 視覚的に素晴らしい世界、 洗練されたステルスメカニクス、およびan 野心的な二重プロタゴニストシステム それは、たとえ欠陥がないとしても、深さを追加します。 Naoeの機敏な暗殺は自然なフィット感のように感じますが、YasukeのBrute-Forceの戦闘は、シリーズのオープンエンドデザインへの統合に関する議論を引き起こしました。
Ubisoft Quebecの封建的な日本に対する見解は間違いなく雰囲気が豊富ですが、ゲームの順守は 従来のオープンワールドフォーミュラ 一部のプレイヤーはより多くの革新を望んでいるかもしれません。それでも、暗殺者の信条体験を楽しむ人のために、Shadowsは探検とミッションの多様性を魅力的に保つのに十分な改良を提供します。
技術的には、シャドウズは過去のUbisoftリリースを悩ませたミスステップを回避し、保証するポリッシュのレベルで起動します 主にスムーズな体験。時折AIヒカップとマイナーなパフォーマンスの問題は続きますが、ゲームの強みを覆い隠しません。最終的に、アサシンの信条の影はそうです 別の堅実なエントリ 長期にわたるシリーズでは、フランチャイズの最高の要素を採用しながら、境界を慎重に押し進めるシリーズです。それが真の跳躍であるかどうか、または単に実行された洗練されているかどうかは、イノベーションと実行にどの程度の重量プレイヤーを配置するかに依存します。
Assassin's Creed ShadowsレビューFAQ
アサシンの信条の影には何人の主人公がいますか?
このゲームには、2人のプレイ可能な主人公が特徴です:忍の暗殺者のナエと、サムライの戦士Yasuke。プレイヤーはそれらを切り替えることができ、それぞれが独特のプレイスタイルを提供します。
Assassin's Creed Shadowsはオープンワールドゲームですか?
はい、Assassin's Creed Shadowsは、封建的な日本で設定されたシリーズのオープンワールド形式に続きます。世界には、ダイナミックな季節サイクルと、探索する都市と農村の風景が混在しています。
NaoeとYasukeの間で戦闘はどのように異なりますか?
NAOEは、パークールと忍者のツールを使用して、ステルス、敏ility性、暗殺戦術に焦点を当てています。一方、Yasukeは、重い武器と鎧を使用して、ブルートの強さと直接戦闘に依存しています。
アサシンの信条の影にはパフォーマンスの問題がありますか?
ゲームは一般に、ハイエンドのPCと現在世代のコンソールでうまく機能し、安定したフレームレートと印象的なビジュアルを備えています。いくつかの軽微なst音とAIの矛盾が報告されていますが、ゲームプレイに大きな影響を与えません。
アサシンクリードの影のオープンワールドは、過去のアサシンクリードゲームとは異なりますか?
このゲームでは、より洗練されたステルスメカニズムとより深いAIシステムを導入しますが、サイドミッションや探索に焦点を当てたアクティビティなど、シリーズのおなじみのオープンワールド構造を保持しています。
Assassin's Creed Shadowsの投稿レビュー:封建日本は驚くべきものですが、オープンワールドフォーミュラはアウトサイダーゲームで最初に登場しません。