ゲームインフォーターが戻ってきています。昨年、33年後に8月に終了した閉じた雑誌は別のチャンスを与えられ、Gunzillaゲームはその復活に関与しています。ゲームインフォーマーは、突然の終わりの前に編集オフィスで働いていたデジタルおよび印刷フォームと彼のチーム全体でリリースされ始めます。
予期しない救助者
Gunzilla Gamesは、Editor -in -Chief Matt Millerによって書かれた前の所有者としてGameStopから権利を受け取りました。このスタジオは、グリッドからのNFTバトルロワイヤルアクションと、Gunzブロックチェーンプラットフォームでも機能します。また、有名な監督のニール・ブロムカンプも含まれています。
新しい所有者によると、ゲーム情報師は100%独立した媒体であると想定されており、その仕事はもちろん干渉されます。著者によると、このコミットメントと編集者自身を主張する新しい所有者でさえも。雑誌は現在、Game Informer Inc.の後援の下で公開されますが、昨年最初に終了した場所で正確に接続する必要があります。しかし、もちろん、すべてがさらに大きく、より良いはずです。



出典:Game Informer
興味深いアーカイブ資料でいっぱいの公式ウェブサイトも開始されました。そのため、プレーヤーも突然の終わりの後にアクセスを失いました。ビデオの著者は、ファンが二度と生きることはないと思って、ファンが以前のチャンネルをすべて視聴し始めることを望んで、フィールドのすべての人々から得た巨大なサポートに感謝します。
このサイトはすでに実行されており、昨年の最高のタイトルの発表や、雑誌が機能しなかった間に公開されたゲームのレビューなど、新しいコンテンツが見つかります。別の紙番号が出てくるときの詳細は、すぐに学ぶことです。

Kostceのゲームインフォーマー
ゲームインフォーターは1991年にリリースされ始めました。最初の号は8月にリリースされ、その封筒はジェジェクソニックによって装飾されました。彼の伝統と巨大な貨物のおかげで、彼は定期的に最大のタイトルを明らかにすることで自慢しました。私たちも、排他的なゲーム情報からしばしば引用されています。元の出版社はFuncolandでした。 Gamesop Game Informerは、報酬システムのおかげで2000年からAIを所有しており、このおかげで、彼は絶対に前例のない読みやすさと貨物を誇ることができました。
2011年のデータによると、1つの数は最大800万人でした。しかし、彼はゲーム情報の規模を通じてAIを拒否し始め、彼らに対する彼の評判も読者をデジタル空間に移す傾向を投稿し始めました。編集者はミネアポリスに拠点を置いていました。 2009年以来、オーストラリア版も公開されており、すぐに国内で最高の販売と最も正確なゲーム雑誌になりました。それにもかかわらず、オーストラリアのゲームインフォーマーはわずか10年間市場で続き、2019年に始まりました。