CDプロジェクトの開発者は、2024年度の財務結果を共有し、個々のプロジェクト、従業員数、特定のチームの規模、またはプレゼンテーションのその他のパートナーシップに関する新しい情報を自然に共有しました。財務結果から始めた場合、CDプロジェクトは昨年ゲームをリリースしていません。Fは販売額に反映されています。具体的には、前年の12億3,000万億のZlotysと比較して9億8,500万のZlotys。ただし、営業コストの低下を考慮すると、利益は2023年とほぼ同じであり、4億7000万のZlotysの限界にあります。また、下の公開された表から、GOGポータルの機能がほぼ持続可能性の限界にあり、利益は総収入のわずか0.6%であることを示しています。
しかし、現在、個々のプロジェクトには、CDプロジェクトとサウジアラビアの会社のスコープリーとの間の新たに閉鎖された協力のために、これまでのところ最小限の情報が新しいゲームについて持っています。プロジェクトアカウントについて知っている唯一のことは携帯電話に焦点を当てていますが、現時点ではゲームがウィッチャーブランドまたはサイバーパンクに基づいているかどうかは明らかではありません。今年はもっと情報を学ぶべきですが、ゲームがいつカウントされるか、開発者が添付のタイトルの道を選択するかどうかは明確ではありません。新しいモバイルゲームは新しいウィッチャーに近づくか、サイバーパンクの待ち時間を短縮することを決定します。
しかし、昨年のCDの最も重要なゲームになったウィッチャー4のスピーチが昨年のCDの最も重要なゲームになったとき、タイトルは完全に制作されており、現在411開発者に取り組んでいます。サブゲームの人々の州が最後にCDを話したとき、昨年10月末より11個多い。 2番目に大きいチームは、オリオンプロジェクトの開発に関与しています。つまり、新しいCyberpunka、49人がSiriusが率いるWitcherのマルチプレイヤースピンオフを準備し、最終的に17人がワーキング名Hadarで新しいIPを開発しました。全体として、707人が開発者のポジションでCDプロジェクトで働いており、残りの部分は主に人工知能を検索、テスト、または取り扱います。

もちろん、個々のゲームの精緻化に関しては、Witcher 1のまだ準備されたリメイクを含む他のすべてのゲームのために、最も遠いのはWitcher 4ですが、残念ながら開発という意味ではまだ可能であり、それらには最大の概念があります。残念ながら、ウィッチャーの継続でさえ、400人以上が近い将来にゲームを見ることを意味するものではありません。それどころか、CDプロジェクトは、ゲームが2027年よりも早く到着するべきであるという事実を期待していません。 Witcher 3とCyberpunk 2077の出版以来、10年が経過したことを指摘します。
他のイニシアチブは、開発者に、Cyberpunkに基づいた別のアニメーションシリーズでNetflixと協力していることを思い出させました。彼らはまた、サイバーパンク2077の販売における3,000万の境界を超えることを確認しました。 Phantom Libertyの販売の場合は800万。また、サイバーパンク2077が2025年にMacに到着することを思い出しました。