すべてのメッセージとニュースはSwitche 2に関連しているように見えるかもしれませんが、昨日、最後のUSパートIIリマスターのPCバージョンがリリースされました。あなたが数字に興味があるなら、当面、23,350人のプレイヤーがSteamゲームに集まり、このメトリックでゲームを数日間ランク付けしました。ただし、このプラットフォームでは非常に肯定的な評価があります。特に、合計1400のユーザーレビューの親指の90%です。プレイヤーは、特に最適化、最小限のバグ、グラフィックグリッチを賞賛します。しかし同時に、彼らはほんの一握りの否定的なレビューで同じことを批判しています。あなたが少し疑わしい場合は、デジタルファウンドリの非常に詳細な分析を提供します。残念ながら、否定的なレビューをする傾向があり、Last of Us Part IIのPCバージョンを失望させるために技術的に評価します。
Digital Foundryの分析には16分があり、このチームから慣習的であるように、ゲームの考えられるすべての側面に急増しています。最初に、彼は2番目のエピソードが間違いなく最初の部分のPCバージョンよりも優れた第一印象を与えることを認めていますが、ゲームには、エクスペリエンスを下にダウンロードする間違いがあります。理由の1つは、ポートとデジタルの鋳造所を担当した開発者の分野での代替であると考えられています。NIXXESの人々は明らかに前のIron Galaxyチームの後にすべての問題を誘惑しなかったと述べています。それぞれグラフィックの品質に関するメモ。 PS4よりもPCバージョンで悪化する特定の部分のいくつか。 Digital Foundryは、PS4 GPUよりも高いパフォーマンスを提供するRTX 3060グラフィックスカードの使用に関係なく、同じ解像度を維持するための一貫したフレームレートがないという例を示しています。
Digital Foundryは、12.74 TFLOPSグラフィックスと1.84 TFLOPS PS4パワーと176 GB/sスループットに対して360 GB/sスループットの理論レベルで3060を操作します。それにもかかわらず、このゲームは、同様の設定で一貫した60 fpsを保持することができません。これは、最初の部分の不十分な技術的条件の継続にすぎないはずです。改善は目に見えますが、ゲームはまだCPUに対して非常に要求が厳しく、視覚的な重要な欠点に苦しんでいます。要因の1つは、このポートの開発者がシェーダーをコンパイルした方法です。一方、Naughty Dogポートフォリオの他のPCバージョンがメニューで行われ、待機を短くし、プレイヤーをできるだけ早くゲームに入れるように、シェーダーとその他の一部のみが努力しました。ただし、これはリバウンドオブジェクトにつながります。これは、CPUの負荷にも反映されていますが、基本的にすぐにゲームをプレイする機会があるための税金です。
Digital Foundryは、さまざまな構成でゲームの動作を詳細に説明し、ゲームが完全に凍結したケース(Ryzen 5 3600プロセッサまたはスチームデッキで発生した場合)について話しています。彼はまた、彼が彼について話しているとき、スチームデッキで安定した30 fpsを維持することは不可能であり、ゲームでカメラの仕組みのために30 fpsで非常にぎくしゃくしているゲームの感覚で問題が深くなっています。そして、Digital Foundryが指摘している最後のことは、DLSSとDLAAを使用したゲームの納得のない品質です。それらは、あまりにも目に見えるグリッチと動きにぼやけているように見えると言われています。しかし、テクノロジーの専門家は、ゲームの品質が将来改善されることを望んでいますが、時間がかかります。
厚い2をPS5に更新すると、保存された位置を損傷する可能性があります
しかし、潜在的な問題が十分ではないことを確認するために、まだ私たちの最後のパートIIのPS5バージョンが再マスターされています。昨日のゲームはバージョン2.0.0のアップデートを受け取り、プレイヤーは以前にロック解除されたキャラクター、オブジェクト、または変更の一部に到達できないと報告し始めました。このアップデートは、非常に大きなものの1つとして提示されました。たとえば、NOリターンモードに新しいプレイ可能なキャラクターの形で、多くの改善と新しいコンテンツをもたらしましたが、最終的には保存された位置が損傷し、プレーヤーが機器やスキルの改善がないことです。開発者はまだ修理を提供していないので、少なくとも警告されました。