リリースの前に、Atomfallは、実際の出来事に触発された型破りな設定によって主に私を魅了しました。英国での原子力事件の原因と結果を検索しました。実際、1957年にその時点でカーペットの下を一掃しようとし、アクションの生存には冷ややかな謎がたくさんあることを示唆しています。この点で、ゲームは私の期待を上回りました。これは、他のいくつかの物語要素と組み合わさって、そうでなければよく知られていて実際には具体的なゲームプレイの原動力となりました。
神秘的なイングランド
The Rebellion Studioのノベルティ – Sniper Eliteシリーズでよく知られており、Atomfallはその雰囲気とはほとんど関係がなく、世界を発見しましたが、Fallout 3を連想させるか、昨年Stalker 2が発行しました。リッチされたバンカーまたは重大な守られた複合体のいくつかの小さな部分的に開いたエリアでは、病的なポストポスト – 黙示録的な穏やかさがあります。したがって、風の曲がりくねって鳥の歌唱は、作家と兵士のグループ間の射撃を混乱させることがありますが、壊れた建物を腐った死体を内部に通したり、突然変異体を避けたりします。










出典:Vortex
フロントスケールの原子力工場で災害が発生したイングランド北部の森林と丘のような隔離ゾーンでさえ、あらゆる段階で潜んでいる危険があると感じています。一見フレンドリーな人に会った場合、彼を信頼できるかどうかはわかりません。これは、忘れられないカリスマ的な物語のキャラクターに特に当てはまります。そして、あなたがいくつかの秘密を解明するために言及したトラックに着手した場合、途中で他の疑わしいケースを指すより多くの書き込みやオブジェクトを見つけることができます。
従来のタスクに置き換えられており、通常はどこに行くべきかを直接示さないように、サブガイドの情報 – 正しい軌道を見つけない限り、どこに行くべきかを直接示しません – 未開の場所や既知の場所に行くという好奇心と動機を引き起こすような方法で正確に得られます。後に同じスペースに戻りますが、敵や歩いた敵と同じ場所で破壊する必要がありますが、非常に迷惑ですが、通常は価値があります。それはまさに、すべての大小の文脈の啓示であり、イギリスの代替環境で実際に起こったことの統合的な概要を作成します。そして、それはあなた次第であり、あなたが何をするか、そしてあなたが何をするかです。
過去のない無名のヒーローはあなたです。
クリエイターは、グラフィカルに美しく、カラフルな暗いサイエンスフィールの下で、本当に魅力的な、歴史的な背景と地元の民間伝承で見事に働いている真に魅力的なものを書きました。そして、私たちの国のほとんどの人々にとって、私たちは型破りなと言うこともできます。非線形プロットには、アプローチのみに応じてクライマックスのオプションがあり、インタビューでアクションと回答でどのように到達できますか。複雑な旅の間に、1つのオプションを開く交差点で自分自身を見つけることができますが、もう1つのオプションを離陸します。これにより、あなたは状況の達人であると感じさせ、開発者も可能でした。過去のない無名のヒーローはあなたです。繰り返しになりますが、あなたが最初の人の観点からゲームの世界を見ることができる、あなたが誰の人間を作成するのかあなたの行動と豊かなオプションを持っているあなただけが本当にそうです。ある程度、それは周囲があなたをどのように知覚するかに影響を与えますが、王国が来るような精巧さを期待しないでください:救出ii。
したがって、いずれにせよ、この主にアクションタイトルにはロールプレイの余地があります。それ以外の場合、RPG要素は、前述の選択肢(文字通りすべての人の排除を含む)で切り刻まれ、さまざまな短期および最終結果と、非常に簡単なプレイを促進するスキルの選択が容易になります。これは、人が一貫した探検家である場合に当てはまります。
昔のように
研究に加えて、あなたはしばしば武器に手を伸ばしますが、残念ながらゲームは平均的なアクション処理のために魅力を失います。おそらく、戦いの感覚は3番目のフォールアウトのようなものだったからでしょう。状況は、典型的な方法で解決できます。つまり、西洋の銃撃戦、即時の闘争、または忍び寄ることができます。限られた在庫には、4つの大きな武器とより低い数ダースの箱の場所があります。特に、ピストル、短剣、手rena弾、その他の便利さが敵を破壊するためのものです。
さらに、正直な検索では、生存要素が最大になったため、クラフトのための多くの発射体と材料が見つかります。これはまた、生存のための闘争の印象を消しますが、このメカニズムは郵送で意味があります。または、損傷を引き起こす何かがまだあります。これを行うには、応急処置キット、包帯、ポーションを見つけたり作ったりするため、死の可能性は最小限です。もちろん、慎重になることが適切な状況があります。サイレンサーは、手にフックで遊ぶ赤ちゃんのように振る舞う時代遅れでブレーキされた人工知能のために、あまりにも没入感のある楽しみを楽しむことはありません。 AIは一般に、推奨されている場合でも、ほぼ最高の難易度のオプションであっても、難易度が低い主な犯人です。
Atomphallにはさまざまな場所があります。これは、独特の色の範囲が濃縮されたほぼ現実的な処理のおかげで、妖精のように見え、写真を撮るように招待しています。ただし、グラフィカル表現の品質は、過去の世代のコンソールのゲームとして分類できることに注意してください。要するに、それが二重の作品であることは明らかです。危険なピンチのある神秘的な雰囲気は、たとえば、風と揺れを風に滴下し、適切な音楽の背景を強調する詳細なサウンドデザインによって強調されています。
私は何よりも肯定的な印象よりもAtomphallから離れます。
しかし、何があなたを経験から引き離すことができるかの不完全さを見ることも可能です。特に無害な茂みや敵として機能するキャラクターの同一モデル。キャラクターは、奇妙に皮をむいた目、または不自然にしゃがむ眉毛も持っています。さらに、ドアを通過するのに問題があるため、ハンドルに触れることなく、建物内で直接消えます。口径の敵は、はしごのない場所に登ることができず、代わりにテクスチャにぶつかります。あなたのステップの音は、移動するのに正確に適合しません。このゲームは、しばしば、何をすべきかを目立たせてアドバイスすることによって、未知の謎と感触を混乱させます。あなたの周囲が本当に注意するのを見るとき、あなたはこれに気付くでしょう。言及されたすべては小さなもののように見えるかもしれませんが、一緒になって彼らはすべてそれらの上に手を振るにはあまりにも一般的です。
ただし、Atomphallは主に前向きな印象を受けます。顕著な弱点にもかかわらず、このタイトルは、メイントラックのみに従うだけで、約12〜15時間のプレイヤーの注意に値します。ただし、次の目的を達成するために、すべてのガイドの完全な啓示や一部のパッセージの繰り返しが完全に啓示された場合、他の数時間もあります。私は、他の多くの人々が叙事詩に耳を傾ける必要性として、この場合は体験するために – 私たちがただ遺伝子に持っている良い物語として興味を持っていると思います。ただし、平均的な評価では、ゲームプレイの3分の2で間違いを犯さず、スーパーマーケットからの解凍ピザとして少なくとも消化可能な体験をもたらさないという事実を奪います。この噛みつきは自己否定で飲み込まれなければなりません。私は今、統合失調症として行動していることを知っています…それは実際にゲームを反映しています。したがって、最後に明確にするために、後で反乱からノベルティを購入することをお勧めします。しかし、私はあなたが肯定的なフィードバックによって購入を高く評価すると信じています。