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    Vyzkoušel jsem si Switch 2 a chystané hry

    Switch 2と今後のゲームを試しました

    4月 12, 2025

    任天堂は私たちをロンドンに招待して、最初の新しいスイッチ2コンソールを試すことができました。今後のシステムと第一党とサードパーティのゲームの会社で数時間過ごすことができました。長い間あなたを伸ばす意味はありません。私の経験は、既存の期待と「紙」の仮定を満たす精神で多くのことです。 Switch 2は進化的なステップであり、いくつかの状況で何度も何度も思い出させました。否定的な意味合いなし。コンソールとゲーム自体は、多くの点で、私たちがすでに知っていることのより良いバージョンのように見えます。しかし、これは後悔ではなく、必ずしも間違いである必要はありません。

    不注意ではなく、メーカーの意図です。当然、日本企業は史上最高のゲームシステムの1つに基づいて構築したいと考えているため、自信と継続性に賭けています。潜在的な顧客について最適に機能します。一方、これは、それ自体がWOW効果を処理し、デバイス全体を販売する特定の「革新的な」機能がある可能性があることを意味します。スイッチ2を明確に定義するものはないと思います。おそらく即興のマウスです。

    Joy-Conは、存在するレールを磁気接続に置き換えました。ただし、実際には、これは強度と安定性の妥協を意味するものではありません。一方、利点はより速く、接続して切断するのがさらに便利です。

    また、最初に、自分が望む、または聞きたいことをすべて試すことができなかったことを指摘する必要があります。これらは単なる第一印象です。私は可能なモードの1つでたったたくさんのゲームをプレイできました。新しいオンライン機能やバッテリー容量をテストすることはできませんでした。したがって、つかの間の紹介としてそれをとってください。これは間違いなく後でより詳細な分析を検討します。また、ほとんどのゲームでは10、15、最大20分を費やしたため、各タイトルの深い印象を提供できないことに言及することも重要です。彼らはただの新鮮な気持ちです。しかし、私は間違いなく、電子機器としてのスイッチ2は、明らかにしっかりした仕上がりを提供する説得力のある印象を与えると言うことができます。

    これは、以前のレールを磁気接続に置き換えた新しいJoy-Conchで明らかです。ただし、実際には、これは強度と安定性の妥協を意味するものではありません。一方、利点はより速く、接続して切断するのがさらに便利です。システムは摩耗に苦しむことはないかもしれませんが、時間をテストします。同様に、アナログレバーは快適であると言えますが、時間の経過とともにドリフトができないかどうかはわかりません。後部ボタンでコントローラーの新しいものに短時間触れ、間違いなく非常によくプレイしました。 OLEDモデルの先頭からスイッチ2は、よりスマートなAOディスプレイスタンドによって提供されます。少なくとも非常にまともな視聴角があると言えます。しかし、各ゲームを見てみましょう…

    マリオカートワールド

    マリオカートワールドは、コンソール自体から持っている感情の象徴的な具体化です。それは新しくてより良いですが、それでも心地よく馴染みがあります。これまでのところ、私は大規模なノックアウトレースで最大のエンターテイメントを楽しんできました。マップを横切って長い乗り心地を開始し、チェックポイントからチェックポイントまで生き残ることを願っていますが、ゲームは最も遅い競合他社の一部を排除します。類似したモードが通常どのように類似しているかは刺激的で予測不可能であり、混oticとしたマリオカートゲームプレイは、あらゆる種類のパワーアップと、瞬間のほんの一部で秩序を裏返すことができる劇的な効果によって定義されます。ハンドヘルドモードとテレビモードの両方で他の多くのタイトルとは異なり、マリオカートを試す機会がありました。どちらの場合も、ゲームは本当に素晴らしく、非常に活発に実行されます。広範なオープンワールドと1つのレースの多数のライダーには可能性があると思います。

    ドンキーコングバナンザ

    Donkey Kong Bananzaは新しい3Dマリオではありません。彼は間違いなく多くのファンを望んでいましたが、最終的には、ラインナップの発売におけるイタリアの配管工の可能性があることを認めなければなりません。別のヒーローになることで間違ってはいけません。任天堂からの完全なビッグゲームです。主な魅力は間違いなく環境の破壊であり、これは心地よく自由で滑らかで、見た目がいいです。私はテレビでドンキー・コングを演奏しましたが、それは確かに新しいコンソールを素晴らしい広告にします。

    Metroid Prime 4:Beyond

    Metroid Prime 4:Beyondは、マリオカートとドンキーコングの隣の私の期待の中で、任天堂から直接最も魅力的なファーストパーティーゲームの1つです。既存のコンソールにも向かっていますが、主な引き出しの1つになると思います。 Switch 2では、任天堂のゲームはハンサムなスタイリゼーションのためだけに「非表示」する必要はないことを証明していますが、高度なグラフィックスと組み合わせても素晴らしいゲームプレイを提供できます。 Metroid Primeは、1080pおよび120 FPSモードでテレビでのみ利用可能でしたが、本当に良さそうでした。コンソール全体のまともなベンチマークになる可能性があります。ゲームプレイはキャッチーで、このブランドの典型的な混合物を提供します。私はいくつかの銃撃戦、素敵なカットシーン、そして1人のエキサイティングなボスとの大きなモンスターとの戦いを楽しんだ。しかし、それはまた、新しいマウスコントロールを引き付けるタイトルの1つでもあります。当初、それは少し珍しいように見えますが、最初の瞬間から非常に効果的です。私は、ジョイコンを制御の方法を交互に変えるだけで、いつでも可能性に興奮していました。その間、私は両方の方法でゲームをプレイすることを想像することができますが、私は何が勝つかを考えたいと思っています。

    xドライブをドラッグします

    Drag X Driveと呼ばれる車椅子のバスケットボールは、任天堂のプレゼンテーション中に私たちをあまり説得していませんでしたが、現実は私が思っていたよりも少し良いです。私はゲームを完全に変えているとは言いませんが、それは新しいJoy-Conテクノロジーのより多くのことだと思います。しかし、私があまりハンサムではないスタイリライゼーションを考えると、実際にタイトルは非常にうまく演奏されます。実際には、見るよりもうまく機能します。しかし、間違いなく、目標は、プレイヤーと開発者にJoy-Conですべてができることを示すことでした。とりわけ、ズボンのズボンやゲームの動きに乗ることができることを簡単に確認できます。そうでなければ、それはバスケットボールとロケットリーグの予想されるミックスであり、主に運動制御とジェスチャーに依存しています。私はテレビでタイトルを非常に論理的に試しました。

    Nintendo Switch 2ウェルカムツアー

    Nintendo Switch 2ウェルカムツアーも少し問題です。間違いなくご存知のように、それはデジタルでのみ象徴的な価格でのみ販売される機能と新しいコンソールを備えたユーザーを紹介するミニゲームのセットです。いくつかのミニゲームは非常に楽しいですが、推測しようとするなど、さまざまなデモンストレーションがありますが、任天堂が新しいシステムを贈り物として詰めることができるものだと思います。低価格にもかかわらず、ゲームがとても安いはずだからです。安価になると、PS5のアストロと同様の役割を果たすことができ、より素晴らしいことになります。ここで、私の意見では、任天堂は彼が収入で得たものよりもマーケティングで多くを失うでしょう。 Greater PR Capitalは、無料のTech Demoのラベルからメーカーを作成する可能性があります。しかし、おそらく私はコンテンツ全体を見ると違った話をするでしょう。

    スーパーマリオパーティージャンボリー

    このイベントは、スーパーマリオパーティージャンボリー – 任天堂スイッチ2エディション+ジャンボリーテレビも展示されていました。この場合、有料のアップグレードは、より良い技術処理だけでなく、新しいミニゲームももたらします。マウスに合わせた6つの分野を試してみましたが、とても良かったです。彼らは楽しく、新しいJoy-Conの可能性を提示します。ただし、これまでのところ、価格を守るためにアップグレードされるかどうかを予測することに消極的です。

    野生の息は王国の涙

    Legend of Zelda:Breath of the Wild and Tears of the Kingdomの有料バージョンは、より滑らかなゲームプレイを提供しますが、PCプレーヤーがエミュレーションから絞り出そうとしたもので大きな「リマスター」が測定することを期待することはできません。奇跡を望んでいないので、この場合、アップグレードが提供するものと、プレイヤーに無料のアップデートを提供する方が効果的かどうかを調べることが非常に重要です。

    GameCubeのゲーム

    そして、私たちが古いゼルダについて話しているとき、私はGameCubeのクラシックに少し時間が残っています。これは拡張サブスクリプションとして利用可能になります。 Wind WakerとSoulcalibur IIを思い出して、もちろん古いGCゲームパッドを撮影しました。しかし、任天堂がこのドライバーが他のゲームで使用することを許可しない理由をまだ理解していません。それ以外の場合、GameCubeのタイトルはSwitch 2の罰金で再生されますが、他には何も期待せず、結論のより詳細な分析は早すぎます。ただし、Wind Wakerは、完全な改良バージョンに値するものに値します。

    サイバーパンク2077

    少なくとも少なくとも現時点では、少なくとも現時点では少なくともそれを見ることができるふりをしているサードパーティの制作は、このイベントで非常に威厳がありました。最も素晴らしい例の1つは、Cyber​​Punk 2077です。ハンドヘルドとテレビ、および著者が以前に発表した両方の利用可能なモードで試してみることができます。もちろん、グラフィックスの品質のタイトルは現在の大規模なコンソールとPCの背後に遅れをとっていますが、プレイすると、プレイヤーが最初のスイッチがウィッチャー3を実行していることに驚いたという事実と同様に、快適な感情が広がっています。

    ホグワーツのレガシー

    ホグワーツのレガシーは、プレイヤーがすでに第一世代のスイッチからそれを知っている違いと似ています。したがって、結果にそれほど驚かないかもしれません。私はテレビで演奏し、グラフィックがさらに詳細を提供することを望んでいましたが、著者が提示されたモードで妥協しなかったフレームレートに驚きました。さらに、Switch 2バージョンは、記録画面を制限し、大きなコンソールにあったものを返すことです。

    分割フィクション

    スプリットフィクションにはまだ生きている記憶にプレイヤーがいて、任天堂の伝送の最近のデモンストレーションは、それがそうでないことを非常に実際に暴露しています…

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