昨年、BioWare Studioは、Dragon Age:The Veilguardをリリースしました。これは、ファンやEAには期待されていませんでしたが、プレイヤーを安心させていないリリースに直面しなければならなかったにもかかわらず、新しいMass Effectに取り組んでいます。現在、スタジオがこの介入後にどのように正確に機能するかはあまり明確ではありませんが、Dragon Age David Gaiderの脚本家で共同作成者は、Biowareで働いたときにいくつかの質問に応えてブルースを思い出し、両方の重要なシリーズのゲームが同時に作成されました。 Gaiderによると、両方のゲームのチームは一緒に働くことはなく、EAはドラゴン時代よりもマス効果を好むはずでした。彼の貢献により、彼はまた、2016年の出発とそこの状況について説明した2023年から彼の声明に戻り、彼をこのステップに導きました。
それは間違いでした。
ご存知のように、Biowareについて知っておく必要があるのは、長い間、それが基本的に1つの屋根の下の2つのチームであったということです。ドラゴンエイジチームとMass Effectチームです。異なる方法で、非常に異なる文化があり、同様に2つの別々のスタジオである可能性があります。
そして、彼らは仲良くしませんでした。
– David Gaidgader
「ご存知のように、Biowareについては、基本的に1つの屋根の下に2つのチームであることを知っておく必要があります。ドラゴンエイジエイジチームとマスエフェクトチームの2つのチームです。彼らは異なって働き、まるで2つの別々のスタジオであるかのように異なる文化を持っていました。深刻なのは、彼がドラゴン時代の審問のリリース後、プロジェクトのディランになったときにのみでした。ドラゴンエイジのようにやりすぎて、この時点でよく認識されていませんでした。さらに、Gaiderは、開発者が、彼が指示に従うためだけでも、ゲームとナレーションのスタイルを変えたのは彼だと思ったと述べています。オリジナルの国歌のコンセプトは、侵入者のスタイルでハードサイエンスフィクションで働いていましたが、彼は彼をスターウォーズスタイルの科学ファンタジーに変えることになっています。
「EAは常にマスエフェクトを好んでおり、マーケティングチームはそれを好んだ。彼は現代的だった。彼は行動だった。」
「私は問題について詳しく説明しません。このチームがRPGをやりたくないことは明らかだったと言うだけです。実際、彼らはRPGに非常に反対していました。しかし、彼らは私に魔法の杖で手を振って、それをする必要があるツールを与えることなくBioWareに値する物語を作成してほしかったです」とGaiderは書いています。彼はこれがうまくいかないことに気づいたが、リーダーシップは彼が長持ちして試みると言ったが、それは彼がクリエイティブディレクターとしてより大きな言葉を持っているのを待っていた場合にのみ。彼は動きたいと思っていましたが、ためらうことなく拒否され、Bioware以外では成功しないとさえ言われました。そして、彼自身の言葉によると、彼は終わった。彼は自分がどこに向かっていて何をするのかわからなかったので、それは困難でしたが、彼女は確実に知っていなければなりませんでした。答えの1つで、彼はEAの両方のブランドの人気に対する彼の認識を補完します。 「私がBiowareにいたとき、EAは常にマスエフェクトを好みました、彼らのマーケティングチームはそれを好みました。彼は現代でした。彼は行動でした」とGaiderは説明します。彼によると、EAはドラゴンエイジのアドバイスを決して知りませんでした。マスエフェクトを克服したとき、何も起こりませんでした。
Gaiderは2016年にBiowareを去り、Beamdogに参加し、そこから2年後に去りました。最終的に、2019年に、彼は新しく設立されたオーストラリアの独立したサマーフォールスタジオのクリエイティブディレクターになり、2023年に彼の最初の野良ゴッドであるロールプレイングミュージカルをリリースしました。