Vortexで数回、Virtual Boy Consoleの失敗について書いています。彼女のところに来たゲームは数ゲームしかなく、その多くはキャンセルされました。ファンは長い間彼らのカタログに専念しており、今では別の興味深い発見をしています(ポリゴン経由)。インターネットアーカイブでは、マリアとのキャンセルされたゲームから3つの古いスクリーンショットを見つけることができました。写真はかつて任天堂自体がジャーナリストの間で発表された可能性がありましたが、彼らの存在は単に忘れられており、質の高いコピーはありませんでした。今まで。


出典:任天堂
Virtual Boy Mario LandまたはVB Mario Landという名前でタイトル自体を知っています。ゲームは公式に発表され、CES 1995フェアで発表され、古典的なサイドスクロールゲームプレイと、たとえばゼルダの伝説のいくつかから知っている鳥瞰図を交互に描いています。ゲームはキャンセルされましたが、そのコンテンツの一部はVirtual Boyの他のタイトルに登場しました。たとえば、マリオ衝突など、グラフィック資産が使用され、ゲームプレイの何かが仮想ボーイワリオランドに触発されました。
期間の報告によると、1995年にCESへの訪問者は自分でタイトルを演奏したり、仮想少年を通して直接見ることができなかったと述べています。デモは大きな画面で実行されました。任天堂プロジェクトがプロジェクトをキャンセルした理由は明らかではありませんが、おそらく市場のコンソール自体が非常に速かったという事実の理由はおそらくありません。
ハードウェアの点で市場に非常に準備ができていないモノクロの赤いディスプレイを備えたヘッドセットから、顧客は頭を傷つけました。
任天堂は、あらゆる方向に先んじていますが、顧客の誤解のためではなく、利用可能なテクノロジーの面で早すぎる将来に賭けていて、全体的な概念は貧弱でした。それは家とポータブルコンソールのハイブリッドですが、立体的な3D画像を誇るポケットと言うのは難しいです。ヘッドセットからモノクロの赤いディスプレイがあります。これは、ハードウェアの点で市場に非常に準備ができていませんでしたが、顧客は頭を傷つけました。 Virtual Boyは1995年から1996年の間にプロデュースされ、22ゲームのみがリリースされました。少なくとも34人がキャンセルされました。
彼の仮想少年は4年間続き、多くのお金がかかりました。それにもかかわらず、自宅からそれを使用することはできませんでした。写真の品質はひどく、最小限の貧しいゲームしか提供していませんでした。また、施設の健康の健康にも懸念がありました。その結果、100万のコンソールも販売されていませんでした。これは任天堂にとって大きな失敗です。また、3DSとハイブリッドコンソールとハンドヘルドが3DSとハイブリッドコンソールとハンドヘルドに戻りますが、日本の巨人が長い間VRに転がり込んでいないのも不思議ではありません。 LaboのVRキットは「Virtuality」に戻り、仮想BOOの形でLuigi's Mansion 3に仮想少年への素敵な暗示が登場しました。