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    Microsoft se do filmových adaptací nežene

    マイクロソフトは映画の適応にはなりません

    4月 16, 2025

    Minecraft、Serial Fallout、またはHaloの映画化の成功後、Microsoftはそれ自体のゲームポートフォリオに基づいた他の同様のプロジェクトをロングすることが予想されます。実際、Sonyは同じであり、Vortexでは、それぞれ映画やシリーズの形でPlayStationのゲームブランドの数を繰り返し読むことができます。何人がするつもりですか。しかし、Xbox Phil Spencer大統領によると、Microsoftはより抑制されるでしょう。なぜなら、すべてのタイトルが撮影やシリアル適応に適しているわけではなく、最も重要なことは映画シリーズの制作部門ではなくゲームであるため、ゲームに焦点を当てているからです。

    マイクロソフトのゲームチーフフィルスペンサー「Minecraft Movie 'Gamble、' Fallout 'シーズン2、Xbox bizの優先順位https://t.co/wok8aqprmmとのミキシングハリウッドの追跡

    – バラエティ(@variety) 2025年4月15日

    フィル・スペンサーは、Minecraftの初演の前に作成されたVariety Magazineのインタビューで、Microsoftの映画の適応について話しました。これは彼が彼をリスクと呼ぶ理由の1つですが、少なくとも販売の面では期待を克服し、ゲームの最も成功した映画の適応としてランク付けされていることはすでに知っています。しかし、フィルスペンサーは、Minecraft映画の最終的な成功でさえ、ゲームの適応に完全に対応するために会社につながることを完全に確信していませんが、この点で新しい経験を獲得していることを認めました。これにより、XboxとMicrosoftは、独自のポートフォリオに基づいた「ゲーム映画」の提供が潜在的に拡大する可能性があることを考慮して、より自信を与えることになっています。

    ただし、フィルスペンサーの観点からは、ブランドが映画会社にライセンスを提供し、何が起こるかを待つためだけにプロセス全体をシフトすることではありません。したがって、作成される適応がある場合、スペンサーと彼のチームは、開発チームとゲームで伝えたいストーリーを理解しているパートナーによって特定のプロジェクトが取られることを保証したいと考えています。映画社会の創造性を知ることは常に可能です。そこからファンや普通の映画や連続視聴者が恩恵を受けるでしょう。スペンサーはインタビューで何度もゲームを擁護しており、他のメディアが提供できない相互作用の意味で映画やシリーズで彼らを強調しています。スペンサーの言葉によれば、この観点からも、マイクロソフトは慎重であり、プロジェクトがそれを取ることができるように独自の生産能力がないという事実を受け入れなければなりません。

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