ポーランドのスタジオBloberチームの開発者は日記の開発を開始しました。最初に、新しいプロジェクトの設定に密接に精通することができました。よく知っているように、Cronos:The New Dawnは、第三者の観点からのSFサバイバルホラー映画です。これは、黙示録的な未来とディストピックポーランド80に部分的に設定されています。
「激しい荒れ地で適応または死ぬか、重力に抵抗し、敵の悪夢に直面している間、時間の異常を操作します…しかし、最初は…あなたは…接続するために…!!!」新しい予告編の説明を警告します。私たちが彼らにそれらを接続させないという警告は、開発者から新しい夜明けで生き残るために非常に重要です。なぜなら、それは予告編やスローガンの名前だけでなく、重要なゲームメカニズムの1つであるからです。死んだ敵は永遠に死んでいないか、すぐに新しい敵になることができます。あなたがそれらを燃やさなければ、他の敵が彼らを吸収して一緒に結合することができるので、殺すことは十分ではありません。 「mercれている」と呼ばれる開発者は、文字通り結合または結合し、それを少しグロテスクな外観と呼びますが、結果として生じるクリーチャーはより速く、強く、より抵抗力があり、プレイヤーにとって非常に危険になります。さらに、これらのモンスターには、戦闘で使用できる他のスキルも必要である必要があり、常にいいとは限りません。実際、ビデオ自体は、敵がハンサムの2倍ではないことを示しています。







出典:Blooberチーム
あなたは彼らの処分を見ることができ、何よりも手足を目指しています。それはおそらくどこにでもあります。幸いなことに、私たちは興味深い広大な武器の武器を持っています。これは、暗い角に隠され、さまざまな異常にねじれた残忍な建築に囲まれたすべての落とし穴を助けます。しかし、私たちは他のキャラクターと出会うので、それぞれが独自の計画や秘密を持っているので、私たちはこの倒錯した世界と変形した現実に一人ではありません。しかし、常に、あなたは忍び寄って止まらないという絶え間ない恐怖の感覚を取り除くことはありません。もちろん、ゲームの雰囲気と緊張は音楽によってサポートされます。音楽は、以前のスタジオで作曲しただけでなく、ポーランドのウクライナ人の民俗グループザズーラにも関与していた作曲家のアルカディウス・レイコフスキーによって再び世話されました。結果は音楽であり、ゲーム自体と同様に、怖くて吸収されます。
Cronos:The New DawnはPC、PlayStation 5、Xboxシリーズを対象としており、今年リリースされる予定ですが、正確な日付はまだ発表されていません。