コマンドス:起源は私に本当に強い懐かしさを引き起こしました。キャラクター、環境、ゲームプレイの略して、今年4月に発行されたコンテンツの大部分は、ロビン・フッドのタイトルで20歳の三部作を思い出させました。ニュースの字幕はルーツとして翻訳できます。そして、それはゲームコマンドーの作成について語る「ストーリー」に由来していますが、ドイツのスタジオクレイモアの開発者は、特にシリーズのファンにその意味を持ち、今日の現代的な要素の必要な用量でナチスのよく知られている忍び寄る清算を提供するために、その意味を持っているようです。しかし、グリーンベレーは、死にかけているとされる現在のドライバーの中にランク付けされるという野望を失い、それは彼にとって非常に有害です。
グリーンバレットの帰り
ファンは23年間、別の完全な装飾等尺性コマンドを待っていました。 3年前、私たちは2番目と3番目のエピソードのシリーズリマスターを記念しましたが、実際、これらのバリエーションは、元の3部作がピンク色の記憶のみにとどまることであることを確認しました。明日の司令官のスリットスリットの希望は、開発者が戻りを発表した約1年前 – 私はあえて言う – カルトシリーズを発表し、最初の起源の断片を示しました。しかし、ゲームのコンテンツに関する現在の知識を振り返ると、控えめな – 簡潔ではありますが、名前は同様に設定されたキャンペーンの最初のシグナルであることを認めます。










出典:Vortex
戦術的なノベルティには、かつて私たちがかつて賞賛したり嫌っていたすべての良い要素と悪い要素があります。さまざまな能力を持つ6人の明確な認識可能なチームメンバーには利点と短所があり、海兵隊または緑のベレー帽を使用すると、1人の男のショーをすることができますが、そのようなドライバーはより短い端を引っ張ります。しかし、重要なのは、司令官がチームとして行動するため、すべてのメンバーを100%試すことです。ヒーローは、ヨーロッパとアフリカのいくつかの地域で行われている14のユニークなミッションに自動的に異なって割り当てられています。独自のレベルのデザインを備えたマップにより、敵を実行し、メインタスクとサイドタスクを完了することができ、アラームを呼び出そうとしますが、ゲームの種類によりサイズは適切であると説明できます。アイデアを与えるために、最大で1分でそれらを実行します。しかし、忍び寄るゲームプレイのおかげで、ナチスによって汚染された場所を横切る各ステップについて注意深く考えてください – それぞれのミッションとともに増加します – 場合によっては2〜3時間を費やすことができます。ゲームを保存するボタンは、ラスベガスのスロットマシンの通常の顧客の頻度で絞り込まれているため、いつでもゲームに戻ることができるため、時間の需要は問題になりません。上記のすべてのクリエイターは、ある程度、ステレオタイプや退屈の感覚をある程度妨げました。
それどころか、ナチスを破壊するために彼らのルーチンを実行するために単純に必要である簡単な演奏は、実際に楽しいことであり、私はしばしば時間の概念を失いました。特に複雑なゲームメカニズムは簡単で速く獲得するのに速いので、コマンドー:起源は新参者のための戦術的なステルスジャンルへのゲートウェイになる可能性があります。これは、財団を学ぶ導入ミッションに対応します。その後、他のメカニズムはミッション全体で徐々に学習されるため、それらを試して覚えてみるのに十分なスペースがあります。
さらに、鳥瞰図からは、魅力的な3Dグラフィックデザインを観察しますが、クリエイターは一貫して背景の詳細を演奏し、環境ができるだけ信頼できるようになります。コマンドーは雪や泥の中に痕跡を残し、殺害アニメーションは過去よりも現実的ですが、警備員に通知する可能性のある致命的な行為を行うために長い時間を数える必要があります。ただし、これはリアリズムに向けた適切なステップでもあります。また、適切な雰囲気に追加され、おそらく顕著な手順のおかげで、密接なパトロールを明らかにするのに役立つ音もよくできています。ただし、これは他の方法にも当てはまります
筋肉 – フリー
しかし同時に、今日の光の中で良い、単純なメカニズムが過去の厄介な影を投げます。特に他の現代のジャンルの親relativeと比較すると。 Shadow Gambit – (残念ながら)絶滅したスタジオMimimiゲームやエイリアンの呪われた乗組員:Tindalos Interactiveによる暗い降下ですが、超自然的な能力の恩恵を受けることなく、より現実的な戦術的なゲームの分野にとどまることができます。別のレベルのジャンル。コマンドは、第二次世界大戦に定住するための現実的な提出のトラックと同様に接着する必要がありますが、チェコのいとことは異なり、彼らは違うことをする勇気を見つけませんでした。たとえば、最終的には、プレイヤーをより多くのイベントに引き込み、ゲームを完了するためのさらなる動機を提供する完全な装備されたストーリーを作成するために。残念ながら、ここでも、ストーリー全体のページは、コマンドーのメンバーとの間のいくつかの対話と、各ミッションの前のビデオで補完された短いブリーフィングに縮小されています。継続する唯一の理由は、ナチスが破壊されなければならない悪であるという事実です。これ以上何もありません。しかし、私はクレイモアなどの小さなスタジオには、譲るための予算がなかったことを理解しています。

2つで良いです
Commandos:Originsは、2番目のミッション以来、オンラインおよびローカル(カウチスプリットスクリーン)協同モードを利用できます。直感的なコントロールのおかげで、1つのデバイスで2人のドライバーをプレイすることができます。しかし、個人的には、ゲームは主に1人のプレーヤーにとって問題だと言います。
ゲームプレイには、創造性に反映されている自由の寄付者プレイヤーがいません。部分的には、殺害とタスクはより多くの方法で行うことができますが、時間が経つにつれて1つのBRDOになります。言うまでもなく、排除の大部分は短剣、針、またはひもで行われており、武器に関係なく、視野の外に忍び込む必要があります。ゲームの後期段階では、展開の分野は似ています。その後、数字を失い、外観とデザインの両方の点で本当にユニークな場所を提供する方が良いかどうかを尋ねることができます。想像力はまた、通常繰り返されるサイドタスクを殺します。これは欠落しており、動機は実行することです。また、ターゲットへの控えめに留保されます。これは、ナチスの約5つの同一のアーキタイプの絶え間ない清算を濃縮する場合があります。クリエイターはむしろ手を解放し、サンドボックスで演奏することができます。結果は、成功したアクションが計画された後、さらに甘い満足になる可能性があります。特に、オリジナルが戦術的な一時停止である場合、たとえば同期した攻撃を準備でき、ボタンを押して、わずかに目立つにやにや笑いで仮想の「人形」劇場を観察した後。ただし、一般に、イノベーションには化粧品のみがあります。改訂されたユーザーインターフェイスは、よりモダンなデザインに対応しており、キーボードとゲームパッドに直感的に適合しています。在庫は消え、これは簡単なゲームによってさらに強化されました。ただし、3つのオプションの難しさが依然として特定の課題を表しているため、タイトルが簡単になるとは言えません。それらは、エラーのある閉じた目の程度によってのみ区別されます。
過去の顕著な呼吸は、ナチスとコマンドーの愚かさを追い詰める人工知能です。敵は、同僚の隣にメーターを殺し、何も気づかないことで信頼できる処理を台無しにします。あるいは、遠い視野でドイツ人を排除するとき、彼らはしばらくの間不審になるでしょうが、それはおそらく彼らにしか見えないと結論付けます。それどころか、静かな処分の代わりにヒーローは、相手の周りをさまよい始めて明らかにすることができます。論理的には、いくつかの背景は締められません。たとえば、チュートリアル、英語のドイツ語、または敵対的なユニットがKobra 11のように互いに撃ちます。建物の床の間の視界を切り替えることは、自由にジャンプするため、最適に機能しないため、興味のある床を見ることが不可能になります。ある程度、これらの病気の一部を求めるよりも一般的です。とりわけ、それらは偶然に発生します。たとえば、保存された位置をロードした後です。たとえば、敵の視野が完全に変化したため、私には何度か起こりました。したがって、事前にステルスな手順が崩壊しました。また、実に経験を持たない技術的な欠陥もありますが、少なくとも、テクスチャの隠された死体、統計を逃した、時には完成したミッション後に統計を逃した場合など、大部分が言及されています。
ノスタルジアは美しいですが、かつて緑のベレー帽の単なる思い出から生きるだけでは十分ではありません。
そして再び、私たちは全体的な面白いタイトルを目撃します。そこでは、開発者があまりにも保守的なアプローチに賭けて、したがって古き良きゲームプレイを提供してくれました。しかし同時に、このように呼ばれた古き良きゲームプレイは、今日のユーザーに付加価値を与える可能性をすべて殺します。概念全体を掘る必要はありません。ゲームをよく覚えておくのは少しだけです。しかし、このようにして、コマンドス:オリジンズは、ぼろぼろの伝説の時代を捨てようとする試みの中でのみランク付けされ、最終的にはよく知られているブランドに乗るだけです。ノスタルジアは美しいですが、かつて緑のベレー帽の単なる思い出から生きるだけでは十分ではありません。このシリーズは20年後にきらびやかな金属に値するので、私はそれを後悔しています。また、オリジナルのセカンドワール戦術ゲームの市場にも穴が開いています。しかし、私はタイトルを破壊しません。コマンドーの長い傑出したファンを除いて、私はそれを誰にもお勧めできません。幸いなことに、それはゲームパスです。これは、約40時間投資したいかどうかを決定しようとする公正な選択肢です…