Switch 2ショップに付随するゲームの1つは、プレーヤーとテクノロジー愛好家に多くの注目を集めています。 CDプロジェクトの開発者は、任天堂の新しいコンソールがCyberpunk 2077を実行することを確認しました。その後、ジルカを含む最初のジャーナリストは、まったく悪くない印象を得ることができ、パフォーマンスが限られているポータブルコンソールが満足のいく品質でこのような厳しいゲームを処理できるという事実は、他のすべてに圧倒されました。しかし、現在、Digital Foundry Magazineの編集者が来ています。CDプロジェクトがSwitch 2のCybeprunk 2077ポートをさらに準備した方法を見つけて、さらに具体的な技術的な質問をしました。そのうちの1人は、NvidieのNvidia Upscalerを対象としていました。これは、ゲームがSwitch 2 Upscaler搭載の人工知能を使用することが確認されました。
この情報は、Digital Foundry Weekly Editor Richard Leadbetterで言及されました。彼は、それぞれSwitch 2で過ごした瞬間に、開発スタジオの代表者に好奇心の強い質問が与えられたと説明しました。 Cyberpunk 2077。その情報によれば、ゲームは両方のメインコンソールモード(ハンドヘルドの所有物とドックにあるコンソール)の両方のDLSSを使用し、すべてのプロファイルのバランスの取れたパフォーマンスと品質を提供する必要があります。その後、他のデジタルファウンドリ編集者は、DLSSがどのように使用されたか、または今後のゲームからの画像資料の以前の調査中に自分自身に気付かなかった理由について説明しました。
考えられる説明の1つは、DLSSは通常、このような低解像度では使用されないため、ビデオやスクリーンショットで誰もそれを探していないことです。 2番目の説明は、DLSSライトの神話上の「軽量」バージョンに基づいている可能性がありますが、これは推測であり、NvidiaはDLSSの切り捨てられたバージョンの存在を確認したことはありません。しかし、結果が何であれ、Switch 2がDLSS計算のグラフィックチップにテンソルコアがあるという確認は、すべての開発者が将来何ができるかを考える際の転換点です。
Digital Foundryによると、ポーランドのスタジオの代表者は、Cyberpunk 2077をドックにコンソールで再生する場合、2つの事前に準備されたプリセットが2つあります。グラフィックスと30 fpsの最初のプリセットは、40 fpsの2番目ですが、より目に見える妥協があります。たとえば、どちらの場合も出力は1080pに設定されており、動的解像度とグラフィックの詳細の全体的な品質が変更されます。ハンドヘルドモードでプレイする場合、サイバーパンク2077は1080pおよび30 fps、および720pおよび40 fpsパワーモードを提供します。