夜明けまで、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーまで、新しいディレクティブ8020によって拡張されるSupermassive Games Studioは、発表されていないGame Blade Runnerがあったと伝えられています。ただし、キャンセルされるべきでした。具体的には、Blade Runner:The Time to Live with with forced of to with with of to live of to live of to live of to live of to live of to write of to write of to write of of the of the to neft of of of the to needの観点からのアクションアドベンチャーであるはずでした。シーン情報のみがあると、伝統的に適切なインサイダーゲーミングマガジンがあり、プロジェクトに関する他の詳細がもたらされます。
情報に基づいて、インサイダーゲームは、タイトルブレードランナー:Time to Liveが2065年とニューチューリッヒ市で唯一のブレードランナーに設定された10〜12時間のストーリーを提供することになっていることを示しています。ヒーローは、当時は時代遅れのネクサス6モデルであるため、langeであると想定されていました。しかし、彼はレプリカントのリーダーと牧師のunder界によって裏切られ、激しく危険な環境に去りました。この雑誌は、ストーリーとプロットの詳細をより詳しく説明していると言われていますが、共有されていないことを条件にそれらを取得する必要がありました。しかし、それはアクションアドベンチャーを備えたブレードランナーの哲学的テーマが混ざっている魅力的な物語でした。 「ゲームプレイの4つの基本的な柱は、文書のステルス、戦い、研究、調査、キャラクターとの相互作用に基づいていました。対話は「本物で、魅力的で、動いている」ものでした。これは言及されていませんが、スーパーマッシブゲームスタジオのスタイルのために、相互作用も選択があったとしても驚くことではありません。
雑誌によると、2024年9月に生産前の作業が始まり、チームは採石場に取り組んでいる開発者でした。プリプロダクションは2025年3月に終了するはずであり、プロトタイピングは2025年9月まで実行され、2027年9月にリリースが計画されていました。ゲームは、元の計画に従ってPC、PlayStation 5、Xboxシリーズに向かうことでした。予算は4,500万ドルになるはずでしたが、まだ音楽、権利、ライセンス、QA、テスト、または将来のDLCがあり、900万人がパフォーマンスキャプチャとアクターに費やされています。このゲームは、おそらくブランドの権利を所有しているAlcon Entertainmentのために、2024年の終わりにキャンセルされると伝えられていました。 Insider Gaming Magazineは両社に対処しましたが、この情報にはSupermassive Gamesが「コメントできませんでした」が、Alcon Entertainmentは元の記事の出版に応答しませんでした。