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    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda Softworks, Remaster je málo, říká designér původního Oblivionu

    リマスターは小さい、と元の忘却のデザイナーは言う

    4月 24, 2025

    Revelation and Paralleled edif of The Revelation The Elder Scrolls IV:Oblivionは、プレイヤーに注目を集めただけではありませんでした。元のゲームに取り組んだ人を含む開発者は、ほぼ20年前のRPGの改良バージョンに対応しました。その中には、Video Gamer Magazineのインタビューによると、Bethesdy、特にVirtuosチームの全努力に非常に驚いたデザイナーのBruce Nesmithがいます。彼は、改良されたバージョンは、最初の写真のリークと一緒に1週間前に作成されたと言いました。

    「それは資産の強化についてのみだと思った。それが完全なリメイクになることを本当に知らないだろう。次に、開発者がゲームの事実上すべての重要な側面に触れて、アニメーションとその背後にあるシステムであろうと、非現実的なエンジンに切り替えたり、レベリングシステムを変更したり、ユーザーインターフェイスを調整したりするかどうかにかかわらず、新しいレベルに移動したことを強調します。 「これは本当に巨大な程度のリマージュな程度です。それは自分の名前をほとんど必要とします。 [označení] リマスターの回答」とデザイナーは付け加えました。

    NesmmitがPigeonholeである場合、彼はそれをリメイクの背後にマークするのではなく、おそらくOblivion 2.0のためにマークするでしょう。 IZはおそらく、ゲームのコアが同じままであり、新しいものが「Just」グラフィックスーパー構造であるという事実に基づいています。しかし、これが起こったことは感謝しておらず、20年以上前に彼が働いていたゲームがまだ人々に興味を持っていることに感謝と誇りを自然に表現しています。したがって、彼は、ベセスダと名手の開発者がゲームの新しいバージョンに入れた時期が報われ、最終的に利用可能な統計が強調されていると考えています。 Steamでは、並列プレーヤーの数はすでに190,000人に上昇しており、忘却が改善されていることも、コンソール、特にゲームパスでも利用できます。

    #エルダースクロール#ファンタジー#オープンワールド#rpg

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