11ビットスタジオの開発者は、先週、2年でFrostpunkの世界で別のゲームセットをリリースしたいと公然と話しました。彼らはこれが第三の部分であるべきであると言及していなかったので、いくつかの考慮事項はIKの可能性のあるスピンオフに変わりました。しかし、最終的には、ポーランドのスタジオがFrostpunk:1886が以前のヒントなしで明らかにしたとき、この小さな謎を長い間待つ必要はありませんでした。両方のパートを知っていてプレイすると、新しいゲームに戻ることにすでに気付いています。
「オリジナルのフロストパンクだけでなく、私の戦争も搭載した独自の液体エンジンの終わりにより、私たちのチームは元のゲームの遺産を継続するために新しい基盤を築くことを望んでいました」とスタジオの代表者は、動機のプレスリリースの開始時に説明します。 11ビットスタジオが2018年の最初のゲームに戻り、それを作り直し、より良いグラフィックスに加えて他の要素や機能を追加することを惹きつけました。 「私たちの目標は、元のFrostpunkを構築し、新しいコンテンツで拡張することです。地球上の最後の都市のリーダーが管理とインフラストラクチャのためのさらに多くのツールを提供することです」と開発者は、元のバージョンと比較して何が作用するかをリストします。
新しいイベント、メカニズム、建物だけでなく、街をリードするまったく新しい方法を楽しみにしています。それ自体の意味の道も信仰と秩序に至ります。これは、会社があなたの政権の下で従わなければならない利用可能な建物や法律にも影響します。これ自体は、改良されたフロストパンクが少なくともこの点で完全に異なってプレイし、もちろん再びプレーすることを余儀なくされ、そしてもちろん退役軍人さえもプレイすることができることを示唆しています。しかし、Unreal Engine 5への移行はさらに多くのものをもたらし、それはより良いグラフィックス、ゲームのパフォーマンス、およびコミュニティが開発者から応募していた変更のサポートの問題です。このようにして、ユーザーコンテンツをゲームに追加できますが、Unreal Engin 5オプションも、開発者からの拡張に直接反映される可能性があります。
また、プレスリリースから、新しいエンジンへの転落した移行は、11ビットスタジオの人々が以前よりも少し速いペースでゲームを持ち込みたいと思っているスタジオ全体の別の存在の別の章を意味することも明らかです。これはまた、2027年、Frostpunk:1886のときに、2029年にリリースする準備ができている別の野心的なプロジェクトに完全に取り組み始めるという古いニュースにも関連しています。ただし、Frostpunk:Frostpunk 2の場合のように、Frostpunk:1886もコンソールに表示されることは除外されていません。詳細情報は、今後数か月で共有されます。