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    Marathon, Bungie, První dojmy z Marathonu jsou rozporuplné

    マラソンの第一印象は一貫していません

    4月 25, 2025

    私たちが最近お知らせしたように、バンギアのゲームマラソンはテストの次の段階に入りました。これにより、ビデオを共有できますが、各試合のサブエレメントと印象に関する詳細なビューも共有できます。そして、開発者マラソンがそれぞれ来るものを考慮に入れています。継承が伴うものは、金曜日の夜のゲームについての貢献が議論のポータルで多くのことをしました。したがって、ゲームを試した人の観察結果または繰り返しの位置を選択します。これは、最終的には肯定的な受け入れではないように見えることを認識しなければなりません。

    マウスで照準を合わせるためのサポート

    複数のプレイヤーがゲームのRedditについてコメントしていることの1つは、照準のサポートです。義務的な目的アシストコンソールのうち、すべてのシュータープレイヤーは間違いなく知られており、決して自分自身を定義する必要はありません。特に、通常はオプションの機能であり、各プレイヤーが銃撃戦でどのように支援したいかについてです。ただし、マラソンは、マウスとキーボードで遊んでいる間、照準のサポートも提供しています。これは、PCプレーヤーの観点からの問題です。この場合、それはオプションの機能ですが、基本的な設定でオンになっています。これは、利用可能であるという事実を強調する可能性がさらに高くなります。自動的に、このオプションがリリースまでゲームに残っている場合、ゲーム全体が影響を受け、プレイヤー間の違いが大幅に減少することを意味します。そして、競争措置の場合、プレイヤーが調和するものは何もありません。特定のdigりのサンプルとして、Carmelo_Vの貢献は、基本的に「公式のAIMシューズ」を使用している人が殺されたからといって、彼がすべての機器を待ちたくないので、マラソンはこの設定で遊びたくないと述べています。

    マウスとキーボードでのAIMアシスト
    BYU/CARMELO_V INMARATHON

    プレイヤーは話すことができますが、聞こえません

    別の問題は、機能していると思われるビルドイン音声チャットの助けを借りて、プレイヤー間のコミュニケーションでした。ゲームは基本的にセットアップされているため、各プレイヤーが嘘を捨てることになるため、他のプレイヤーが何かを言ったら、他の人はそれを聞くことができません。ただし、この方法で音声チャットが設定されていることは明確ではなく、試行錯誤の方法でプレイヤーが音声コミュニケーションのロックを解除する場所に来ました。この状況は、Drakeduckworthユーザーによって説明されています。Drakeduckworthユーザーは、ミュートボタンが画面の下部にある3つの紫色のリングの下にある戦利品メニューにあることに気付きました。そこにプレイヤーの名前が表示され、再びオンとオフをクリックします。もちろん、これは、たとえば、基本的な設定がミュートでカウントされないという事実によって解決できるものですが、不均衡な経験と印象のみを示しています。

    #1 Alphaからのフィードバック…DEVSは、今日これをホットフィックスしてください。なぜ私たち全員がデフォルトで私たち自身によってミュートされているのですか?
    BYU/DRAKEDUCKWORTH INMARATHON

    すべての人にさまざまなタスク

    Redditの別のユーザー、すなわちQseanrayのニックネームを持つプレイヤーは、コミュニケーションに別の苦情を追加しますが、今回はランダムなプレイヤーと一緒にプレイした場合のガイダンスまたはpingの観点から。最初のレイヤーは、特定の誤解または協力を嫌うことですが、間違いなくマラソンにリンクされているだけではありません。これらの問題は、誰かと仕事をしなければならないすべてのシューターに本質的に発生します。しかし、マラソンは、各プレイヤーが自分の契約とタスクを解決するための彼自身の場所を持っているように働いているため、チーム全体が個人に依存しており、これはランダムロビーの世界のユートピアに等しい。

    ランダムを使って並んでいない
    BYU/QSEANRAY INMARATHON

    美しいインテリアと武器

    当然のことながら、フィードバックは否定的な精神と賞賛が現れるだけではありません。 redditユーザーからニックネームLess_butterscotch205を使用して、特にマップ上の個々のポイントの処理に向かいます。それらは、細部と本物の処理が多い、ほとんど現実的な場所として説明しています。しかし、彼はまた、射撃、音、または彼自身の銃撃の感覚の変動性や部分的な処理の観点から、武器が好きです。上記に続いて、このプレーヤーは、コミュニケーションとそのメンバーが個々の関心を抑えるチームと遊ぶことは素晴らしいことを確認しますが、ランダムなプレイヤーとの不器用な遊びがより一般的であることさえ強調する必要があります。

    Alphaフィードバック(20.4時間)このゲームが大好きですが、今はできません。
    byu/less_butterscotch205 inmarathon

    テストは5月4日まで実行されます

    プレイヤーはテストの最初の1日を過ごしましたが、Alphatestが日曜日まで実行されるため、多くの調査結果が今後数日で来ることは間違いありません。さらに、開発者はすでにいくつかのメモに応答しており、コミュニティに合うように物事を調整することをいとわないようです。自然に多くのストリーマーやコンテンツの作成者がいます。そのビデオは自分で写真を撮って、マラソンから何が起こるかを待つことができます。このような大規模なテストが進行中であり、非常に多くの人々がそれについてコメントしているという事実だけですが、たとえば、抑止する例のためにマラソンに明らかな理由で与えられるコンコードよりも、決勝で受け入れがより肯定的である可能性があることを示唆しています。ただし、ゲームがPC、PS5、Xboxシリーズに到着する9月23日頃に明確になります。

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