それがほぼ20年前のゲームのリマスターであるという事実にもかかわらず、The Elder Scrolls IV:Oblivionはプレーヤーの間でStormy Ovationsを受け取りました。最初の数日では、タイトルが非常に興味を持っていることは明らかでした。 Steamでの並行プレイプレイヤーの統計は、200,000未満のレベルまで登り、週末にさらに良くなりました。現在のレコードは205,499人の並列プレーヤーであり、多数のPCおよびXboxプレーヤーにとって、Oblivionがゲームパスサブスクリプションにあるという事実によってさらに強化されています。したがって、すでにゲームを試したことがあるプレイヤーの数がはるかに高くなることを排除することができ、開発者はこれを確認します。
私たちは、忘却のリマスターですでにCyrodiilに冒険している400万人以上の皆さんにとても感謝しています。ありがとう! pic.twitter.com/fz1lo7xztm
– Bethesda Game Studios(@bethesdastudios) 2025年4月25日
「私たちは、400万人以上が忘却のリマスターでシロディルを旅していることに非常に感謝しています。ありがとう」とベセスディの人々は土曜日に語った。 Virtuos Studioのリマスターの開発を監督した元のOblivionの開発者は、販売された作品ではなくプレイヤーについて話します。
ゲームパスサブスクリプションからPCゲームを開始したすべての人ではなく、週末にスムーズにゲームをしたわけではありません。開発者は金曜日の夕方にパッチを特別にリリースしました。これはもともとバックグラウンドで小さなものだけを解決し、いくつかの深刻なものをデバッグすることになっています。ただし、結果はユーザーインターフェイスへの計画外の介入であり、これにより、絶滅とアップスカラーの設定を調整することが可能になりました。たとえば、BethesdaはすでにRedditについてコメントすることができました。これは、設定にはアクセスできないものの、パッチの前で選択されたものが保存されていると述べています。したがって、設定に到達する予定がなかった場合、おそらく間違いに気付かなかったかもしれませんが、誰もが彼らに起こったことに完全に満足しているわけではなく、次の修理を待つ以外に選択肢がありません。
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