潜在的な「シムズ」をほとんどのプレイヤーが興味を失ったタイトルにするには、1か月未満で十分でした。私たちは、それぞれKraftonによるものであるInzoi Lifeのシミュレーターについて話しています。 Inzoi Studiosの開発者。スタートは非常に有望でしたが、100万部が迅速に販売され、ゲームは素晴らしい統計を誇る可能性がありますが、現在の状況はあまり有利に見えず、少なくとも当面はタイトルが必要とする非常に楽しいコンテンツのゲームへの予備的なアクセスを提供しないという事実を反映しています。
3月28日金曜日に、蒸気の数字にとどまると、Insoiは90,000人近くの同時に添付のプレイヤーを記録しました。ただし、過去24時間で、最大値は6,000人未満の同時プレーヤーに上昇しました。これは、Sims 4統計の奥深くにあります。しかし、Simsが確立されたブランドであり、Insoiは現在早期アクセスのみであることを考えると、比較はそれほど公平ではありません。しかし、一部のプレイヤーはイノベーションや単なるシムズの代替品を求めているが、ほとんどの人が多くのDLCを拡大することができるタイトルを維持しているように思われ始めています。そして、もちろん、1つのプラットフォームのみを比較します。
Kjunの手紙:Inzoiの早期アクセスリリースを振り返ってください
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それにもかかわらず、開発者はすべてが計画に応じて実行されているわけではないと感じているため、たとえばコミュニケーションが変わるという約束によって、オープンレターで状況に対処し、プレイヤーを落ち着かせることにしました。ゲームディレクターのHungjun “Kjun” Kimは開発者のために話します。これは、まず、ゲームが可能な限り迅速に(間違いがありますが)、できるだけ早くコミュニティと一緒に結成し始めることを認めています。これは、Insoi Studioがより頻繁で詳細なコミュニケーションを約束する理由の1つであり、Kjun自身がこの計画の不可欠な部分になるでしょう。彼は定期的に彼自身のブログを公開し、そこで彼は重要な観点からのプレイに関する問題について議論します。さらに、開発者は毎月、既知の問題と欠点のリストを公開して、チームが何を知っているか、それが何に取り組んでいるかを示します。また、質問のスペースを確保するために、Inzoi@プログラムも公開されます。このプログラムでは、質問と回答のセグメントと回答に加えて、開発者は新しいコンテンツについて話し、将来の更新の詳細を明らかにします。
「正直に言うと、Insoiのリリースは多くの矛盾した感情を残しています。多くの点で、ゲームのリリースは親になることに似ています。著者とその作成の境界がぼやけているときに作成したものと本当のつながりを感じます」とKjun氏は言います。しかし、彼は、世界が創造を受け入れないときに喜びが痛みの一部をもたらすと付け加えましたが、一方で、それはチームと一緒に – ゲーム開発者であるという事実の一部としての失敗の可能性を知覚するため、Kjunの価値があります。したがって、約1年かかるはずの予備的なアプローチ中にインゾイがどれだけ改善されるか、そして最後に競合できる製品がシムズとして巨大なシリーズと競合できる製品があるかどうかを確認します。 Videogamer MagazineのインタビューでKjunが述べたように、開発者の関心は彼を支援することもできます。ただし、これまでのところ、プレーヤーはかなり抑制される必要があります。なぜなら、開発者チームは、最初にゲームが現在PCで問題を抱えているパフォーマンスと最適化の可能性をどのようにするかを見つけなければならないからです。