Unreal Engine 5は3年前にしか利用できず、その漸進的な開発はまだ進行中ですが、Epic Gamesはすでに新世代の措置を講じています。叙事詩のCEOであるティム・スウィーニーは、レックス・フリッドマンとのインタビューでUnreal Engine 6について話し、とりわけ、ゲーム開発者が2、3年の地平線で見ることができるだけではないことを認めました。少なくともテストとその後の微調整のための初期プレビューバージョンでは。
スウィーニーは、Unreal Engine 5開発の決定的な特徴の1つは、2つのトラックで実行されることだと説明しました。 1つは開発者に行き、コンテンツをFortniteで作成して公開したいすべての人に設計された2番目のバージョンの後。見た目はないかもしれませんが、スウィーニーによると、それはある程度ブレーキをかけるか、少なくともUE5の発達に影響を与えることができる兆候を介した比較的複雑なプロセスです。 Fortnite用のUnreal Engine 5には、制限されている7つの異なるプラットフォームに適用できるすべての機能と要素が含まれているわけではなく、同時に開発チームに別の負担があるからです。このため、スウィーニーは次世代にこれらの両方の支店に参加し、両方の最高の世界をもたらすことを切望しています。
結果は、把握し、それを使って作業し、さらに多くの候補者に数字を開くのが簡単なエンジンでなければなりません。 Sweeneyによると、Unreal Engine 6は、より大きなプロジェクトとシミュレーションに向けてより良いスケーラブルである必要があります。また、ゲームの開発とリリースのための包括的なツールをどこにでも提供する必要があります。しかし同時に、人気エンジンの新世代は大きな革命ではなく上部構造になると思われ、長年の後のジャンプといくつかの前世代はそれほど大きくないかもしれません。しかし、数年前に私たちは確かに知りません。