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    Zdrojový kód Falloutů se nakonec neztratil

    フォールアウトソースコードは最終的に迷子になりませんでした

    5月 6, 2025

    4月の終わりに、Fallout Tim Cainシリーズの著者は、相互作用を去る前に、このブランドに関連する文書のアーカイブを破壊しなければならないと述べました。彼の言葉では、彼はそれをやりたくありませんでした。なぜなら、彼は、インタープレイの人々が保証されていても、各ゲームに関するデータが生き残れないかもしれないと心配していたからです。最終的に、カインの予測は真実であり、多くの文書とデータが消えました。 Falloutシリーズの最初の2つの部分のソースコードや、今日の観点から強い歴史的価値を持つ他の多くのものを含みます。しかし、最終的には、この悲しい物語は部分的に良い終わりを抱えていることが判明しました。なぜなら、カインはアーカイブを維持する唯一の人ではなかったからです。

    ビデオゲームビデオからのティムケインの声明の後、インタープレイとプログラマーのレベッカハイネマンの共同ファウンダーは、状況は見た目ほど悪くはないと述べました。 VideGamer Magazineとのインタビューで、彼女は1993年に1983年以来特別なタイトルのアンソロジーが公開されたときにアーカイブを作成し始めたと言いました。 「ソースコードを申請したとき、私はちょうど不信感を振り返りました」とハイネマンは言いました。

    最終的に、彼女は会社のオペレーティングディレクターに行くことでそれを解決しました。彼はいくつかのフロッピーディスクを備えた紙の箱を提供することになっていたため、ソースコードはいくつかの古いゲームのものでした。 「最終的に、私は電子芸術の友人に連絡して、ワシュランドが出てきたときに送ったソースコードのコピーを取得しました」とハイネマンは言い、それを保存のアイデアに彼女をもたらしたポイントとして説明しました。彼女はアンソロジーの開発で彼女の周りに持っていたすべてを収集し始め、CDにデータを保存しました。その結果、1995年には、例外なくスタジオがそれまで働いていたすべてのゲームのコピーがありました。 「これには、Fallout 1とFallout 2が含まれます」と彼女は、最終的にファンがソースコードでこの伝説的なシリーズがどのように始まったか、そしておそらく「いいね」をどのように「いいね」したかを詳しく見ることができることを望んでいることを望んでいます。

    ただし、FalloutブランドはBethesdaに属し、ソースの公開に同意するのはこの会社でなければならないため、それ自体は措置を講じることはできません。しかし、ハイネマン自身は誰かに対処する必要性を感じませんが、ビデオゲームの歴史の一部がファンの目にどれほど重要であるかを認識しています。したがって、氷が目的の方向に移動し、ブラックホールのデータを快適にするかどうかを待つ以外に選択肢はありません。

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