Mafiaのゲームプレイ:Homeの最初のビューを備えた新しい予告編の初演は、Hangar 13開発者の今後の情報サービスの最初の部分に過ぎませんでした。誰かがどうやらオメルタを壊したようです…自分を探してください。
マフィアシリーズの場合、これは前進することですが、同時にIOはルーツに戻ります。これは、ゲームに対する線形アプローチのすべてのファンを喜ばせます。もちろん、重要な部分は、最初のエピソードの場合のように、吸収物とフィルムのシーケンスに重点を置いていますが、今回は過去とマフィアの発祥の地自体に私たちを連れて行きます。シチリア、20世紀の初め。これは、物語から、組織犯罪に関する古典的なドラマとして何かを期待できることを意味します。プレイヤーとして、私たちは古典的なマフィア映画を体験する必要がありますが、演奏してください。さらに、開発者は当時の伝統を尊重するために徹底的な研究を行っており、事前に定義しません。ゲームとそのストーリーの真正性と没入感は開発者にとって非常に重要であったため、ゲームプレイの側面の一貫したIZになるためにすべてを手配する必要がありました。
マフィア:ホームランドは真新しいゲームメカニクスを提供しますが、このシリーズではまだ名誉を持っていません。これは主に乗馬に当てはまります。ナイフとの戦いは、最初のエピソードで彼らに会ったので、ナイフとの戦いは完全な斬新ではありませんが、ここではそれらを非常に強調し、並外れた処理に値します。さらに、ナイフに関しては、エンツォと彼の対戦相手の主人公は彼らの人生を本当に心配していると感じるべきです。全体として、ナイフはゲームプレイだけでなく、シチリア文化の重要な部分です。ただし、シュートアウトとクローズアップに加えて、リソース不足のためにより戦術的なアプローチのためであっても、目立たない方法をとり、ステルスを選択することを好むことができます。
出典:格納庫13
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