目次
- GO(紀元前2500年頃)
- チェス(6世紀の広告)
- ストリートファイター(1987)
- Tekken(1994)
- スタークラフト(1998)
- Quake III Arena(1999)
- スーパースマッシュブラザーズ近接(2001)
- Gunz:The Duel(2003)
- トラックマニア(2003)
- Team Fortress2(2007)
- オールドスクールルーンスケープ(2013)
- ロケットリーグ(2015)
- セレステ(2018)
- カウンターストライク2(CS2)(2023)
- FAQ:学習しやすいがマスターするのが難しいゲーム
いくつかのゲームは、腕を組んであなたを歓迎します。最初のクリックから楽しむのは簡単です。しかし、固執すると、自分が練習、戦略、ピクセルに最適な実行の数時間(または数年)にスパイラルになっていることに気付くでしょう。
それは、「学ぶのは簡単で、マスターするのが難しい」ゲームの魔法です。表面にアクセスできますが、深さがあなたを引き戻し続けています。
古代のボードゲームからモダンなeスポーツの巨人まで。すぐに楽しむのに十分なほどシンプルな17のゲームを紹介しますが、何年もの間あなたを夢中にさせるのに十分な深く挑戦的です。
行く (紀元前2500年頃)
ウィキペディア
行く グリッドの上に置かれた黒と白の石が一見シンプルに見えるかもしれませんが、だまされないでください。ルーツは2、500年にわたってさかのぼり、今日でもプレイされている最も古く、最も知的に厳しいゲームの1つです。ルールは5分で学習するのに十分簡単です。プレイヤーは、ボード上の領土を制御するために石を交互に配置します。しかし、マスターすることは生涯の追求です。各動きはボード全体に影響を与え、観察可能な宇宙の原子よりもほとんど計り知れない数の可能性を生み出します。特別なものを作るものは、複雑さだけではありませんが、そのようなエレガントなルールセットからその深さがどのように現れるか。それはバランス、直感、相手の心を読む、そしてシンプルさの美しさを見つけるゲームです。決して終わらない戦略的な挑戦を切望する人に最適です。
チェス (6世紀の広告)
ウィキペディア
チェス 典型的な「学習が簡単で、マスターするのは難しい」ゲームです。これは、2人のプレイヤーが先見性、忍耐、戦略の純粋なテストでそれぞれ16個をコマンドする64平方の戦場です。そのルールは、午後に子供を教えるのに十分なほど簡単です – ルークはどのようにスライドするか、騎士がどのようにホップするか、王をチェックメイトする方法 – しかし、その表面の下には、既知の宇宙の原子よりも多くの位置がある驚くべき複雑さのマインドスポーツがあります。チャンスや隠された情報なしでプレイされたチェスは、戦術的な計算と長期計画のブレンドを要求し、さらに進むほど、あなたがどれほど知っていないかに気づきます。祖父母のクローゼットにバイラルなトイッチの試合であろうとほこりっぽいセットに魅了されているかどうかにかかわらず、チェスは無限に深くて普遍的に親しみやすいことでこのリストに載っています。
ストリートファイター (1987)
ウィキペディア
ストリートファイター シリーズは、シンプルさと深さの完璧な嵐です。5分で基本を学ぶことができますが、真の習得は一生になるかもしれません。それがまさにこのリストのスポットに値する理由です。 1987年の謙虚なアーケードの始まりから、ストリートファイターIIが火花を散らしたグローバルな現象まで、フランチャイズは何世代にもわたって、ジョイスティックと6つのボタン以外にハドゥケンを投げる方法を何世代も教えてきました。各戦闘機はユニークな動きセットとリズムをもたらしますが、表面の下には間隔、フレームデータ、罰、マインドゲームのバレエがあります。 Street Fighter IIIでの打撃:3回目のストライク、Street Fighter Vでのランクマッチの粉砕、Street Fighter 6のワールドツアーモードの探索など、より深いレイヤーが常に発見されます。そして、ダイゴ・ウメハラの伝説的なエボ・モーメント#37のような瞬間は、パリーを示しています。
鉄拳 (1994)
バンダイナムコエンターテインメント
鉄拳 シリーズは、うさぎの穴がどれほど深くなるかを理解するまで、一見アクセス可能であることでこのリストに載っています。直感的な4つのボタンセットアップ(各手足に1つ)により、新しいプレイヤーでさえコントローラーを拾い、パンチ、キック、スローを自信を持って投げることができます。しかし、そのシンプルさの下には、カジュアルなボタンマッシャーと真のマスターを分離するタイミング、フレームデータ、動き、マインドゲームの複雑なウェブがあります。サイドステップ、ジャグルコンボ、アクティブなガードとニュートラルガード、レイジアーツ、そして今では鉄拳8のヒートシステムは、精度と適応がすべてである絶えず進化するメタを作成します。武道家からロボット暗殺者まで、各キャラクターには独自のプレイスタイルがあり、学習マッチアップだけで最終試験のために勉強するように感じることができます。 Tekkenは、スペースを制御し、意図を予測し、すべてがラインにあるときに冷静に保つことです。簡単に開始でき、残忍なものから完璧です – それは鉄拳です。
スタークラフト (1998)
ブリザードエンターテインメント
スタークラフト リアルタイム戦略のジャンルで「学習しやすく、マスターするのが難しい」のゴールドスタンダードです。数分で稼働できるゲームであり、その深さをつかもうとして何年も費やすことです。紙の上では、前提は単純です。レース(Terran、Zerg、またはProtoss)を選択し、ベースを構築し、リソースを収穫し、敵を押しつぶします。しかし、その下には、マルチタスク、カウンタープレイ、戦略的予測の残酷に正確なゲームがあります。各レースには完全に明確なメカニズムとプレイスタイルがあり、スキルだけでなく適応とほぼ完璧な実行を要求しています。このリストにあるスタークラフトの位置をセメントするのは、その遺産です。特に韓国では、プレイヤーがそれを放映されたeスポーツに変えました。学習曲線は「クリックとビルド」から始まる可能性がありますが、天井は毎分500アクションでチェスに近いものに到達します。
Quake IIIアリーナ (1999)
IDソフトウェア
Quake IIIアリーナ 一人称シューティングゲームの歴史における高速トゥウィッチスキルの最も純粋な蒸留です。把握が残酷に簡単でありながら、準備ができていないことを際限なく罰することです。キャンペーンがなく、綿毛がないため、スターターガンと祈りだけで武装した、しっかりとデザインのゴシックミートのSci-fiアリーナにまっすぐに落とします。ルールは単純です:高速に移動し、狙い真で、断片を頻繁に断片化します。しかし、そのシンプルさの背後には、RailgunやLightning Gunなどの武器を使用して、ロケットジャンプ、ストラフホッピング、エアコントロール、ピンポイントの精度によって形作られた悪質なスキルカーブがあります。すべてのパワーアップ、すべてのマップルート、すべてのスポーンタイマーは、毎秒200フレームで再生されるメンタルチェスマッチの一部になります。より高い困難に関するボットでさえ、冗談ではありません。一瞬集中を失った場合、彼らはあなたを解体します。トーナメントモードで決闘している場合でも、すべての人のために混oticとした無料で生き残ろうとしている場合でも、Quake IIIアリーナは目的をテストするだけではありません。そのため、20年以上後、それはまだ究極のFPSトレーニンググラウンドと見なされています。
スーパースマッシュブラザーズ近接 (2001)
ウィキペディア
スーパースマッシュブラザーズ近接 誰でも手に取って、いくつかのボタンをマッシュし、楽しんでいるゲームの典型的な例です。その後、彼らはちょうど介入したウサギの穴に気づきます。表面的には、任天堂の最も象徴的なキャラクターが主演する混oticとしたパーティーの戦闘機であり、目的は、敵をヘルスバーを枯渇させるのではなく、ステージからノックアウトすることです。コントロールは一見シンプルです – ジョイスティックといくつかのボタンだけで – フードの下には、これまでに作成された最も深く、最も技術的な戦闘システムの1つがあります。ウェーブディッシュ、Lキャンセル、エッジガードのようなメカニズムにより、近接は競争力のある巨人に進化し、20年後に繁栄し続け、死ぬことを拒否する草の根コミュニティにfuelしました。それは速く、残忍で、完全に容赦ないものです。しかし、その完璧な在庫を追いかけ始めると、後退することはありません。
ガンツ:決闘 (2003)
Masangsoft
ガンツ:決闘 一見して、単純なサードパーソンシューターのように見えます。その後、誰かが壁から格闘をしたり、空中にダッシュしたり、剣で弾丸をそらして、ショットガンの爆風をミッドフリップに着陸させたりします。単純なランアンドガンとして始まるものは、すぐに「Kスタイル」として知られる高度なテクニックの速度論的バレエに変わり、アニメーションのキャンセルと武器スイッチのトリックは、プレイヤーが重力に逆らい、戦場を支配することができます。コアコントロールは、誰もが飛び込んでいくつかのフラグを獲得するのに十分簡単ですが、ガンツをマスターすることはまったく別の獣です。競争の激しい退役軍人は、壁の破壊、スラッシュシェッティング、バタフライステッピングなどの運動技術を何年も洗練させました。待望の蒸気のリターンで、Gunz:The Duelは、カジュアルからゴッドライクに至るまで急な曲線を登るように新世代のプレイヤーに挑戦する準備ができています。蒸気版が2024年に発表されました。
トラックマニア (2003)
Ubisoft
トラックマニア シリーズは、あなたがその最後の100分の1秒を剃るのに苦労しているので、運転のように詩のように感じます。紙の上では、それは簡単です:加速、ブレーキ、ステア。ギアシフト、衝突、パワーアップはありません。あなた、トラック、そして完璧な走りの容赦ない追求。そのシンプルさがまさにそれをとても中毒性にしているものです。誰でもゲームの最初のいくつかのキャンペーンマップに飛び込み、数分で有能に感じることができますが、トラックマニアの真にマスターをマスターするには、ルートの最適化に対する正確さ、タイミング、およびほぼ執着的な注意を要求します。最も小さな間違いは、ターンを締め、ガスを一瞬ずつ遅すぎるためにリリースすることで、走りを台無しにする可能性があります。そして、大規模なコミュニティが常に新しいトラックを設計し、グローバルランキングを競うことで、次のコーナーの周りには常に難しい課題があります。
チーム要塞2 (2007)
バルブ
チーム要塞2 一見したところ、混oticとした漫画の騒乱のように見えるかもしれませんが、正直なところ、それはそうですが、表面の下には、これまでに作られた最も欺く戦略的な射手の1つがあります。爆発的なデモマンから卑劣なスパイに至るまでの9つの異なるクラスがあるため、このゲームにより、急な学習曲線なしで簡単に飛び込み、楽しむことができます。しかし、より深く掘り下げるにつれて、チームのダイナミクス、マップの知識、クラスの相乗効果がどれだけ一致するかを認識します。あなたはスカウトとして隣接していますか、それともエンジニアとしてラインを保持しますか?シンプルに見えるものは、ロケットランチャーを備えた一種のチェスに変わります。 2007年のリリースから数年後、それはまだ繁栄しており、まだ面白く、あなたがそれを過小評価していれば残酷に罰しています。
古い学校のrunescape (2013)
Jagex Ltd
古い学校のrunescape そのシンプルさであなたを魅了します – 木をクリックし、魚を捕まえ、エビを調理してください – そしてあなたがそれを知る前に、あなたは中世で100時間の深さです…