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    ただの楽しみ以上のものを望む人のための必見の傑作ゲーム

    ただの楽しみ以上のものを望む人のための必見の傑作ゲーム

    8月 8, 2025

    目次

    • Subnautica(2018)
    • 魔女(2020)
    • Nier:Automata(2017)
    • Baldurs Gate3(2023)
    • クリアな不明瞭:遠征33(2025)
    • 半減期:アリックス(VR)(2020)
    • Rimworld(2018)
    • レインワールド(2017)
    • 旅(2020)
    • Red Dead Redemption 2(2019)
    • FAQ:単なる楽しみ以上のものを望む人のための必見の傑作ゲーム

      いくつかのゲームは楽しいです。いくつかは中毒性があります。そして、マークを残すものがあります:人生のためにあなたと一緒にいるだけの経験。

      これらは、単に楽しまないタイトルです。ゲームが、感情的に、哲学的に、おそらく精神的にさえ静かに挑戦するもの。

      私たちは通常の容疑者をリストしたり、「批評家に称賛されている」ことをあなたに伝えるためにここにいません。私たちは、忘れられない、魂を砕く、心に浸る、a敬の念を抱くもののためにここにいます。これらはあえて何かを言うゲームです。単に傑作であるもの。

      ゲームを終えて、その後沈黙して座ったことがあるなら、次に何をすべきかわからない…そしてその感覚をもっとしたい、このリストはあなたのためです。

      Subnautica(2018)

      ゲームサブナウティカのスクリーンショットは、エイリアンの魚を見ている水中ダイバーとサンゴ礁の上に建てられた基地の視点を示すスクリーンショット未知の世界エンターテイメント

      Subnauticaは、エイリアンの海の惑星に設定された美しく、魂の深いサバイバルエクスペリエンスであり、あなたが生き続けるために敵対的な生態系を探検し、清掃し、追い払わなければならない唯一の衝突サバイバーとしてプレイします。生存は、生物発光の洞窟に降り、水中基地を建設し、真っ黒な溝にパイロット潜水艦を建設し、自分よりもはるかに大きい謎をつなぎ合わせると、発見に続発します。

      伝統的な意味での戦闘はありません。あなた、あなたの道具、そして恐ろしい未知のものだけです。 Subnauticaを傑作の領土に高めるのは、それが恐怖と不思議を切り離せない方法です。プレイヤーは、未知の深さの恐怖、エイリアンの生命体へのa敬の念、そして奇妙な平和がサンゴの森を漂うことを日常的に説明しています。圧倒的に前向きなレビューとその雰囲気、サウンドデザイン、ペーシングに対するほぼ異常な賞賛により、それは人々が忘れてくれることを望んでいる数少ないゲームの1つです。あなたが楽しいことを望むなら、あなたが没入、緊張、a敬の念、そして壊れやすい孤立感を望んでいるなら、サブナウティカは不可欠です。

      魔女(2020)

      洞窟壁を流れるピクセルアート溶岩を示すゲームノイタのスクリーンショットゼロゲーム

      ノイタは、世界のすべてのピクセルが物理的にシミュレートされている非常に独創的なアクションログエライトです。それはあなたを手続き的に生成された世界に突き刺します。そこでは、混oticとした洞窟、凍った荒れ地、溶岩で満たされた遺跡の層に降りてくる魔法の魔術師として演奏します。しかし、ここにひねりがあります。手すりはありません。目標、クエスト、またはヒントさえも与えられていません。代わりに、あなたは杖と、すべて、液体、地形、敵、そしてあなた自身が燃やしたり、凍ったり、蒸発したり、変換されたり、誤って爆発することができるという知識を手渡されています。

      ノイタを必見の傑作にしているのは、その馬鹿げたレベルの詳細や、プレイヤーが何千時間も費やしてそれを壊す方法を学んだという事実ではありません。ゲームが他のほとんどのように創造性に報いるということです。あなたはあなた自身の呪文が間違っていたため、またはあなたの嘔吐物が溶岩に変わったために死ぬでしょう。喜びは「勝つ」のではなく、むしろ何が可能かを発見することです。ブラックホールジェネレーターのように振る舞うワンドを作成することから、ゲームのあいまいな錬金術の伝承を明らかにすることから、ノイタはゲームであるのと同じくらい科学のサンドボックスです。

      Nier:Automata(2017)

      ゲームNierのスクリーンショット:メインキャラクターが空飛ぶドロイドに手を置いていることを示すオートマトンスクエアエニックス

      Nier:Automataは、各章で期待に反し、慣習を解体するジャンルブレンディングアクションRPGです。 Android 2b、9s、およびA2は、エイリアンで構築された機械から地球を取り戻すための戦いで続きます。ゲームプレイは、ハックアンドスラッシュの戦闘、弾丸ヘルシュートアウト、2.5Dプラットフォーム、およびトップダウンエクスプローリルの間で簡単にスイングし、すべてプラグインチップを介したフルードアニメーションとカスタマイズ可能なロードアウトと一緒に縫い合わせます。

      しかし、Nierを真に設定するのは、Automataの際立っているのは、ビデオゲームの媒体自体を使用して、複数の織り交ぜられた視点、忘れられない適応的なサウンドトラック、そしてプレイヤーが破壊と希望のサイクルにおける自分の役割に立ち向かうことを強いるエンディングでストーリーを伝える方法です。これはあなたに何かを尋ねるゲームです。それは、正確には、最後までプレーすることをいとわない人々に報いる人たちに報いる、特異で魂を狂した体験です。

      Baldurs Gate3(2023)

      魔術師が行った大規模な火の玉の攻撃を示すゲームバルドゥールのゲート3のスクリーンショットスタジオ比

      Baldur's Gate 3は、Dungeons&Dragons 5Eルールセットに基づいて構築されたストーリー主導のターンベースのRPGであり、広大な映画のキャンペーンにわたって驚異的な選択と結果の自由を提供します。それは、あなたの決定に応じて、すべてのキャラクターが裏切られ、裏切られ、ロマンス(または風車から誤って発売された)と推論されることができる深く反応的な世界を提供します。 600を超える呪文と能力、詳細に豊富なキャラクタークリエーター、サイコロロールと道徳的ジレンマによって形作られた分岐の物語を備えたゲームは、積極的に実験に報います。ある瞬間、あなたは卵を誘惑しています。別の瞬間、説得との対立を解決しています。

      輝くのはシステムだけでなく、魂だけでなく、完全に実現されたアークを持つ仲間から、死者でさえ語るべき物語を持っている世界まで。マイクロトランザクション、ペイウォール、および170時間以上の手作りの映画学がないため、Baldur's Gate 3は現代のゲームでは考えられない贅沢のように感じられます。

      クリアな不明瞭:遠征33(2025)

      ゲームのスクリーンショットClair Obscur:Expedition 33歪んだエッフェルの塔と地球の破片を示すKepler Interactive

      Clair Obscur:Expedition 33は、衰弱したターンベースのRPGセットであり、衰弱した世界で鎮静剤が彼女のブラシのストロークで世代全体を消去します。今回は33歳以上の人です。

      Ex-Ubisoft開発者の小さなチームによって開発されたこのゲームは、回避、寄生、弱点を手動で照準するなど、戦略的なターンベースの戦闘とリアルタイムメカニクスをブレンドします。ブレンドは、戦略的、戦術的、そして同時に激しく関与するシステムを作成します。しかし、エキスポディション33をメカニカルを超えて昇格させるのは、その魂です。美しいサウンドトラック、悲しみと希望の奥深くにある執筆、そして脆弱性が深く人間的だと感じるキャラクターです。批評家とプレイヤーは、それをジャンルを定義する瞬間と呼んでいます。

      半減期:アリックス(VR)(2020)

      ゲームハーフライフからのスクリーンショット:それぞれに複数のガジェットが付いた2つの手袋をはめた手を示すAlyxバルブ

      半減期:Alyxは、Valveの伝説的なシリーズへの勝利の復帰です。 Half-LifeとHalf-Life 2のイベントの間に設定します。今回は、VRのためにゼロから再構築されます。あなたは、人類のエイリアンへの最後の希望であるアリックス・ヴァンスとして、形に戻るストーリー主導のキャンペーンでプレーします。このゲームは、内臓の戦闘、驚くほど直感的なパズル、そして忘れられない場所の感覚を組み合わせており、すべてソース2エンジンを搭載し、VRのまったくの身体性を通して没入したものにします。あなたはただ引き出しを開けるだけではありません:あなたは弾薬のためにそれらを駆け抜けます。あなたはただ撃つだけではありません:あなたはコーナーに寄りかかったり、息を止めたりすることで、あなたの目的を安定させます。

      傑出したアクセシビリティオプション、広く賞賛されている重力グローブシステム、好奇心に報いるレベルのデザインにより、Alyxは単なる「VRゲームに最適」ではありません。プレイヤーは、完全で洗練された、忘れられない体験のように感じる唯一のVRゲームとしてプレイヤーによって説明されることがあります。ストーリーテリングは、半減期の宇宙の軌跡を再定義します。何かを感じさせ、ゲームが何であるかについて違った考え方をしているゲームを探している場合、他のタイトルがこの行為に従うことになっていることを疑問視してください。

      Rimworld(2018)

      山の側面に組み込まれたコロニーを示すゲームのrimworldのスクリーンショットLudeon Studios

      RimworldはSFコロニーシミュレーターであり、実際のゲームプレイは、勝つことよりもストーリーテリングに関するものです。すべてのセッションは敵対的な惑星に衝突することから始まりますが、展開するのは、AIのストーリーテラーと入植者の非常に予測不可能な心理学によって推進される階層化された、しばしば無ヒンの物語です。メカニズムは、空腹や天気から臓器移植や関係ドラマまで、すべてをシミュレートし、カメ主導の反乱や猿の悲劇的な葬儀のコロニー全体の戦争と同じくらいばかげた状況を作り出します。

      Rimworldを際立たせているのは、それが本当にあなたの入植者と彼らの生活を気にかけることです。 Rimworldは、その深く緊急のシステムとほぼ神話的な改造コミュニティで、ゲームに何かを意味する人のための必見の傑作としての地位を獲得しています。

      レインワールド(2017)

      Pixel-Art Sidescrollerスタイルでエイリアンの惑星を示すゲームレインワールドのスクリーンショットアクパラゲーム

      レインワールドは、あなたの許可なしに完全に動作する腐敗生態系で捕食者と獲物の間で獲れた壊れやすいナメクジとしてプレーする残忍で美しいサバイバル体験です。それは2Dプラットフォーマーですが、それは本当にはるかに多くです。雨の世界は、自然の無関心のシミュレーションです。世界のすべての生き物には、独自の行動、目標、領土があり、トカゲの芝の戦争や他の捕食者からの予期しない救助のような緊急の瞬間につながります。

      死はしばしば、時には不公平になり、進歩は遅くなります。しかし、その不透明なシステムと容赦のないリズムを受け入れる人々にとって、雨の世界は、混乱の中で適応、持続性、恵みを見つけることに関する忘れられない瞑想になります。手続き的に生成されたAI、1,600を超える相互接続された部屋、優れた環境ストーリーテリング、クラシックな雰囲気のスコアにより、それはあなたを導くゲームではなく、それを理解するのに十分長く生き残るように求めます。挑戦と没頭の背後にある意味を物語よりも深く切望するプレイヤーにとって、レインワールドは他とは違って傑作を提供します。

      旅(2020)

      ゲームジャーニーからのスクリーンショットは、暗闇の中で砂の中を歩いている巡礼者が中央の光に向かって歩いていることを示すスクリーンショットAnnapurna Interactive

      ジャーニーは、言葉のない巡礼であり、砂と星明かりのインタラクティブな詩です。あなたは、壁画と本能に導かれた輝く山に向かって広大な砂漠を渡るローブのある旅行者として遊び、コントロールは歩く、滑空、歌に限定されています。美しいものから忘れられないものへの旅を高めるのは、その匿名のオンライン協同組合です。いつでも、別のプレイヤーが静かにあなたのそばに現れることができ、テキストや声がなくても、単純なチャイムと同期された動きを通して絆を結びます。これらの見知らぬ人はあなたを待ったり、あなたを導いたり、単にあなたと一緒に歩いたりするかもしれません。

      プレイヤーは、サミットで泣き、失われた仲間を悲しみ、ゲームを再生して、そのつながりを再び感じていることを説明しました。ペアになって…

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