Epic Games Tim Sweeneyの創設者兼CEOは、Lex Fridmanとの最近包括的なインタビューで、当時書いた未来とUnreal Engine 6についてだけでなく、Epic Games Storeと彼自身のランチャーについても述べました。多くのプレイヤーと同様に、それはまた、装飾なしでどれほど驚くほど非常にオープンにかかっているかという最高の印象を持っていません。いずれにせよ、それは彼らが間違いなく叙事詩で修正するつもりなものです。
「人々がランチャーエピックゲームを不器用で呼ぶ理由の1つは、ランチャーの叙事詩ゲームが不器用であり、私たちはそれを改善しなければならないということだと思います」とスウィーニーは言いました。個人的には、彼は「生活の質」の要素に専念したいと考えており、他の機能よりも十分に強調されていなかったので、他の機能よりも彼らを好みたいと思っていますが、幸いなことに彼らは時間の経過とともに気づきました。これには、たとえば、CDN(コンテンツ配信ネットワーク /コンテンツ配信ネットワーク)に関連したランチャーのロードと、不器用に関する苦情の大部分が由来するライブラリサイズが含まれます。スウィーニーによると、過去には、彼らは出版社やパートナーの商業機能の支援に関与してきました。
スウィーニーは、Epicがこの州で競争できないことを認識していますが、その開発は15年間続いており、Valveの彼のチームはかなり大きく、彼によると、この分野で最高のプログラマーがいます。 「私が覚えている限りではなく、オンラインで見たものも、非常に不器用であることを最初はランチャースチームであったことを付け加えるべきです」と彼は付け加えました。確かに、ランチャーの叙事詩にはまだ十分な注意が必要であることに同意します。