脚本家兼デザイナーのデイビッド・ガイダーは、特にバルドゥールの門での仕事で有名になった、ネバーウィンターナイトとドラゴンエイジは、彼がBiowareスタジオでどのように働いているかをすでに明らかにしています。さまざまな機会に、彼はすでに有名なカナダのスタジオでのキャリアで自分自身を表明しています。たとえば、脚本家のスタジオが感謝していないという事実、またはEA管理がドラゴンエイジシリーズよりもマス効果を支持したという事実に関連しています。今、ガイダーは、EAが到着する前にBiowareでどのようなものであったかについて、そして彼が後に考えたことについて、より公然と話しました。
RPGSの全員とデートできるはずですか? David Gaider Chimesin。https://t.co/wahj7hmawi
-GamesRadar+(@GamesRadar) 2025年5月25日
確かに、部品の1つでは、会話はGaiderがBiowareからの出発に非常に公然と関わっていたため、自然情報は自然に非常に敏感であり、少なくともEAに関連してお世辞にはなりません。 Gaiderは、Biowareで働くことができることを非常に幸せに感じたという事実について最初に話しました。彼はスタジオが90を超えていたことを思い出しました。たとえば、バルドゥールのゲートII:「それはD&Dでした。私は若かった。彼らは私が非常に速く書いたので私をマシンとして話しました。私はBG IIの半分を一人で書いたと思います。
電子芸術におけるリーダーシップの変化とミュージシャンの退去と密集後、困難な時代が来ました。
「RPGをやっていたのは、それが私たちが楽しんでいて、私たちが能力を持っている最高のものとしてそれらを作りたかったので、うまくいったことです」とGaiderは回想します。その後、彼は重要なことを追加しました。これは、彼の視点から、彼の脚本家チームのバイオウェアが感謝し、主にスタジオ全体の成功の基礎と呼んだという事実を取りました。ガイダーは、彼がインパクトをもって物語を書くことができる場所にいて、純粋にゲームの愛のためにあると思っていました。しかし、この気持ちは、スタジオが電子芸術に買収されたときに変わり始め、Bioware Greg DeeschとRay Muzykaの創設者がGaiderによると出版社の意見を変えることに失敗しました。 Biowareは、名誉ある大きなゲームに取り組み、Metacritic Portalの高い評価に達し、自然にお金をもたらすことに興味がありました。しかし、電子芸術におけるリーダーシップの変化とミュージシャンと多様性の出発後、より重い時代になりました。
彼らのシンボルは、最初に約束されることになっていた独立の喪失であること、またはBioWareがすべてを尋ね、譲歩のためにカウンターサービスを提供しなければならないという感覚でした。 「経営陣の電子メールを覚えています [BioWare] Gaiderは、EAの設定に近づくためにクリスマス中に2週間の休暇を失っていることを熱心に発表しました」とGaider氏は、開発の不特定の延長の報復であると感じた話を述べました。