Kojima Productionsの開発者からのDeath Stranding 2のリリースには1か月があり、マーケティングキャンペーンは、デザイナーのKojima Hideo Hideoの手にありますが、フルスピードで実行されています。少し前に、選ばれたジャーナリストが日本に招待され、ゲームの30時間の信じられないほどの30時間を試してみました。これにより、開発者との大規模なインタビューが登場し始めました。これには、死の2つだけでなく、このスタジオで働く他のコジマプロダクションや他のゲームに関する多くの興味深い詳細も含まれています。独自の軸の後、新しい情報は前述の著者であるHideo Kodjimaによってリリースされます。彼は、彼のポッドキャストであるKoji Pro(Twisted Voxel経由)で、多くのプレイヤーが今楽しみにしているゲームを監督した最初と状況に戻りました。
Death Stranding 2は、最初に最初のGamehttps://t.co/lpnljqerssのDLCとして計画されていました
– ツイストボクセル(@voxeltwisted) 2025年5月27日
まず第一に、コジマは、ゲームが最初に最初のエピソードでDLCとして計画されていたことを明らかにしました。彼は、宇宙飛行を含む、世界の他の地域に対するイベントの影響を解決することになっていた、それが1.5の大部分を追加のコンテンツを築くことになっていると述べています。 2000年の初めに、彼の言葉によると、小島は、女優のレイヤ・セイドゥーに加わり、フラグリーの役割に戻るように頼みました。ポイントは、脆弱でメインキャラクターのサムと一緒に他のシーンを作ることでした。これは、監督のバージョンのゲームにエンドの拡大と別のクリフハンガーを追加する見込みで追加できますが、パンデミー・コロナビルはすべてに入りました。コジマは彼の言葉で、モーションキャプチャのためにスタジオの俳優と一緒に撮影することは不可能であることに気付いたので、彼はDLCの計画をキャンセルしました。
代わりに、彼はDLCのために自分が何をしていたかを自然に使用した完全なゲームのニーズの概念を作り直し始めました。結果は、コジマ自身が指摘しているように、最初の部分を克服し、ファンにこの奇妙な世界へのさらに壮大な遠征を提供するサイズと長さで2番目の部分です。しかし、ゲームや彼らがそうだったかもしれないことについての話では、たとえば、サムの髪とひげが成長することではありませんでした。このシステムは、Red Dead Redemption 2に似ているはずであり、プレイヤーは「彼らの」がどのように見えるかについての決定となるはずでした。しかし、ノーマン・リーダスがそれぞれ同じように見えるはずであるという考慮の後、機能はゲームに巻き込まれませんでした。俳優自身が見えるように、この理由はそれぞれこのことをする必要はありません。彼らは解決できません。
そして最終的に、コジマはまた、サムや死の世界の他のキャラクターが主にデザイナーの友人や有名人のセットで構成されている準備をしていることを明らかにしました。しかし、面白いことに、開発者はこれらのキャラクターの最大数の限界に遭遇したと言われています。また、ゲームに参加した人のほとんどがキャラクターも声を貸したので、印象は十分に本物である可能性があることも興味深いです。そしておそらく容量の理由で、コジマは彼が事前力の中にいないことを確認したが、彼はそれを転写産物に渡して、それが潜在的に変化する可能性があるようにした。