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    Everywhere, Everywhere má kvůli MindsEye nejasnou budoucnost

    どこにでもマンジエにとって不明確な未来があります

    5月 31, 2025

    ビルドとロケットの少年のプロジェクトは、しばらく前に混乱を引き起こしましたが、それは開発者のコ​​ミュニケーションではなく継続的です。 2022年、Gamescomでどこでも発表されました。これは、プレイヤーが独自のゲームを作成する機会を持つべき巨大なマルチプレイヤーとソーシャルコネクテッドサンドボックスであるはずです。その可能性自体を実証するために、開発者は数日でリリースされるMindseyを発表しました。公式の発表にもかかわらず、報告と情報は非常に曖昧だったため、不確実性はすでにありました。開発者が計画にアプローチしたことは今では明らかですが、Mindseyeは最終的に別のプラットフォーム内ではなく別のタイトルとして出てくるので、どこにでも何があるかは明らかではありません。そして、それはそれについて明確ではないかもしれません。

    VGC Magazineは、プロジェクトのWebサイトがMindseyeのWebサイトを参照しており、どこでも言及されているため、どこでも将来について疑問を投げかけています。もう1つの印象的なノベルティは、Mindseyeの追加コンテンツの計画の発表でした。ゲームには独自の編集者も含まれており、プレイヤーはより多くのゲームエクスペリエンスを作成できるようになり、新しいコンテンツの開発が開発者自身の世話をします。それはどこにでもある種の一定のように聞こえますが、それどころか、逆説的には。しかし、これはどこでも何を意味するのでしょうか? VGCのスポークスマンは、すべての場所で作成されたオリジナルのArcadia Creativeセットは、開発中にタイトルがより大きなものに成長したため、すでにMindseyeを使用しているセットになったと述べました。そのため、3つの相互接続されたコンポーネント、つまりMindseyeとplay.mindseye and build.mindseye、つまり新しいコンテンツの供給と新しいコンテンツの作成の可能性を提供しています。

    「BuildとRocket Boyのビジョンを完全に実現するために、私たちは本物のタイムコミュニティでベータ版でクリエイティブシステムをテストしなければなりませんでした。また、VGC Magazineは、これがどこでも終了とキャンセルを意味するのか、それともプロジェクトまたはプラットフォームが将来表示されるかを明確にするように求められています。しかし、まだ答えはありません。しかし、問題は、開発者がそれをまったく知っているかどうかです。この記事を公開する直前に、GamesIndustry.bizによるLeslie Benziesとの広範なインタビューがありました。しかし、ベンジーはどこにでもすぐに再び現れると主張し、すべてに適合し、すべてが同じ製品の一部になると主張しています。いずれにせよ、Mindseyをプレイした後、すべてがどこにでもどのように関連しているかを理解する必要があります。正直なところ…現時点では、誰も何も理解していないので、次に何をすべきかを待つ以外に選択肢はありません。

    ただし、Mindseyeに関する限り、2025年6月10日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズでリリースされると予想されます。詳細については、以前の記事をご覧ください。

    #アクション#プラットフォーム#サンドボックス

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