過去の夜、両方の大規模なプレゼンテーションのXboxゲームショーケースとPCゲームショーの後、デザイナーのKodjimaはロサンゼルスのファンの前で演奏し、数人の俳優とミュージシャンのWoodkid RichであるGeoff KeighleyでDeath Stranding 2の他の詳細を明らかにしました。数週間で自分自身をプレイするつもりなら、あなたが本当にすべてを見たいかどうかを疑うかもしれません。確かに、ゲームシーンのすべての情報と説明のソースは、ゲーム自身の著者であり、誰が何がネタバレではないかを知っていますが、自分のゲーム中に自分自身を体験したいと思うかもしれないことを確認できます。
セグメント全体は、パンデミー・コロナビルのトピックに関する別のインタビューを開始しました。その間、コジマは病気になり、ある時点で死の監督2が終わることさえできないことを恐れていました。このため、彼はシナリオを変更し、力の介入のためにデジタルでしか通知できなかったため、非常に望ましい個人的なつながりのモチーフを強化することにしました。したがって、それは最初のエピソードでプレイヤーが行ったことの自然な強化であり、コポジマに従って2番目のゲームで特定の気分の変化を導きました。サムはもはや中央のリンクで一人ではありませんが、より多くの場合、彼らがそうであったのと同じように、他の人々のグループに戻ります。最初は、明日のよく知られたデモンストレーションであるレイニー、サム、ドールマンは、子供の誕生について議論し、その後、レインドロップが私の頭に落ち続けます。これに続いて、音楽についてのより長いストーリーが続きました。これは非常にダイナミックであり、気分だけでなく、プレーヤーが行くかどうかに応じて走っているかどうかに応じています。音楽はすでに言及されているwoodkid – 独自の名前yoann lemoine-であり、死のために2つの真新しい曲に合格し、プレイヤーのアクティビティに応じて個々のモチーフを起動するダイナミックなシステムに直接参加しました。
その後、エルファニングが演じる明日の特別な能力を部分的に表すより長いシーンが登場しました。これは、ゲームで初めてそれらを見る方が良いと思う瞬間の1つであり、コメントせずに残します。おそらく、あなたが死のストランディングと彼のゆっくりと明らかにする謎が好きなら、このシーンは間違いなく似ています。事前に知らないかもしれないネタバレや瞬間の観点からは、添付のビデオで42:00に始まるゲームの紹介を紹介することは非常に安全です。 Death Stranding 2は、最初のエピソードイベントの11か月後に始まり、プレイヤーは初めてUCAとメキシコの国境で自分自身とルーをコントロールし始めます。それは非常に始まりであるため、ここでのすべてが、ナンバーワンのように – プレイヤーがカメラ、サムの動きをコントロールすることを学ぶチュートリアルとして機能しますが、地形を読んで目標を達成する方法も理解しています。この場合、これはサモボの住居であり、最初の使命は主人公を安全に入れることです。この部分では、コジマは、死のストランディング2には1つの非常に大きな変化が伴うことを思い出しました。これは、地震、洪水、大森林の火災などの気候条件または自然災害に関連する環境の動的な変化です。ビデオでは、サムがバランスをとらなければならない地震を見ることができます。同時に、恐ろしいマラルの泣き声を含め、土壌ショックに反応する多くの詳細を見ることができます。
2番目の長いデモ(時間55:00)は、最近の露出したキャラクターであるニールとの衝突に焦点を当てています。サムがナンバーワンから知られている炎、幽霊、兵士の影響を受けた地域を通り抜けなければならない導入部品にもかかわらず、彼は後に直接的な対立になりますが、直接進むか、兵士とニールに進むかを選択できます。したがって、アクションが実際に人生の厳しい戦いに変わることができる特定の瞬間まで、それはライブプレゼンテーション中に起こりました。しかし、サムは彼の対戦相手に成熟し、直接的な決闘で彼はもはや戦いのニールのチャンスを与えませんでした。しかし、決闘の結論は、開発者を再び彼ら自身のために残し、確かに演奏の経験を台無しにすることができるものを明らかにしません。死に沿っているからといって、おそらくそのようなものは決してないでしょう。
ダビングの撮影方法、ポスターの作成方法、またはヒッグスフィクションのトロイベイカーを含むキャラクターが歌うこと、またはゲームのサウンドトラックに隠されている他の詳細についての他の詳細に興味がある場合は、プレゼンテーション全体をチェックしてください。しかし、ゲームはすでに6月26日であり、数十時間のコンテンツを提供していることを思い出させます。