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    The Outer Worlds 2, Xbox Game Studios, V The Outer Worlds 2 můžete sehrát roli tupého agenta

    アウターワールド2では、鈍いエージェントの役割を果たすことができます

    6月 10, 2025

    昨日のXbox Games Showcaseイベントに続いて、The Outer Worlds 2がObsidian Developersが続きました。これは、2019年のオリジナルゲームをさらに良く、より楽しく継続するために、多くの興味深い詳細に焦点を当てており、ファンも奇妙です。セグメント全体の長さは約30分であり、開発者は基本的な前提とゲームの可能性だけでなく、ヒーロー、武器、対話や行為の選挙、そして最後に、ネガティブな特徴のストーリーの背景について詳しく説明しました。

    まず第一に、開発者は今年が彼らの年だと言います。彼らはAvowedをリリースし、アウターワールド2を発売する準備をしています。Xbox Games Showcase Transmissionから知っているように、今年は続編を接地することもできます。 MicrosoftがObsidianに投資したことは明らかです。これは、開発者自身が今後のRPGの詳細を解体するときに確認しています。彼らの言葉で言えば、より多くのお金と時間は、アウターワールドの包括的な体験がどのようにもたらすかに直接影響を与え、プレイヤーはストーリー、ゲーム選挙、そして徐々に自分のキャラクターを構築することに重点を置いて、正統派のRPGを本当に楽しみにしています。

    黒曜石で非常に慎重に対処され、最初のエピソードと比較していくつかの変更を加えたのは、主人公またはヒロインの進歩です。個々のスキルは、ゲームプレイにはるかに目に見えるように入り、アウターワールド2がどのように再生されるかだけでなく、ストーリーがどのように基づいているか、またはプレイヤーが問題を解決する方法にも影響を与えることになっています。逆説的に、黒曜石はあなたがプレイできるスキルの数を減らしましたが、この関心を持っているすべてのものは彼らの効果を深めています。全体的な効果をさらに顕著にするために、開発者はまた、このシステムが同様の変更を受けたAIの上で一時停止しています。ネガティブな特性 – そのように覆われた欠陥 – が保存されています – これは何らかの形であなたのキャラクターに影響を与えますが、それらはポジティブなものや少しクレイジーなものをもたらすこともできます。

    開発者は、すべての資質をロックし、最初に鈍いエージェントとしてストーリー全体にアプローチできることを確認しました。

    たとえば、開発者は膝の摩耗の特徴を示しています。これにより、少し驚くほど速く歩くことができますが、スクワットから抜け出すたびに膝は大声で割れます。そして、あなたが理解しているように、あなたが静かな動きを適用したいときは非常に不適切です。なぜなら、膝のひびの音は非常に大きく、立っているパトロールや敵の周りでそれを聞くからです。または、彼の頭の上に輝く星を見るには時間がかかりすぎる人になることができます。これは、あなたのキャラクターがひどく見えることを意味し、その武器には50%の分散があり、ゲーム全体でぼやけたビジョンに落ち着かなければなりません。しかし、このために戻って、あなたは日中は常にあなたの健康の最大50%までの絶え間ない治療を受けます。

    ストーリーに関する限り、プレーヤーはそれを地球総局のエージェントとして入力します。これは、順序を手配する必要がある場所に設定する優れたカウボーイと呼ばれます。彼が新しい植民地に行く理由 – アルカディア – は、おそらく時間の流れに関連する突然の異常のために、地面との接触の喪失に基づいています。これはすべてプレイヤーが調査する必要があります。最初のエピソードをプレイした場合、おそらくそれが単にそうではないことをすでに理解しているでしょう。ゲームには、自分の目標に従ういくつかの派ionsがあり、何らかの形でそれらを入力することをほぼ確実にします。さらに、開発者は、愚かなキャラクターの開始時にすべての資質をロックし、鈍いエージェントとしてストーリー全体にアプローチできることを確認しました。たぶん、ソーセージをヒューズの代わりに配布キャビネットに詰めてみてください。そして多分それはうまくいくでしょう!

    アウターワールド2はもちろん武器、またはドローンからの広告放送で相手を盲目にすることができる奇妙な武器でいっぱいになります。また、ゆっくりと平準化する武器を取り、それぞれの新しいレベルを紙吹雪で祝うこともできます。または、自分の音楽生活を送っている剣に出会い、音楽を演奏するというリズムに介入することができたときにあなたに報いるでしょう。もちろん、多くの武器は退屈で通常のように見えるので、奇妙な洪水で迷子にならないようにしますが、明らかな理由で、開発者は現在、2番目のエピソードと最初の部分とプレイヤーを結びつけるものをプッシュしています。武器だけでなく、ゲームの全体的な美学も第一次世界大戦のスタイルに変わります。これは、ストーリーの背景に対応し、20世紀初頭から展開する歴史の代替バージョンで遊んでいます。

    アウターワールド2は、10月29日にPC、Xboxシリーズ、PlayStation 5でリリースされます。

    #RPG#SF-Fi

    #rpg #sci-fi ニュース ハードウェア 歴史

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