Mindseyの悲惨さは続きます – ソニーはお金を返し、スポンサー付きの小川はキャンセルされました – しかし、ビルドとロケットの少年のビルダーはあきらめず、問題に直面しています。主にゲームのパフォーマンスを解決するためのパッチの後、開発者は以前の声明を再び聞いてフォローアップしました。その中で、彼らは一部のプレイヤーが抱えている問題について謝罪しましたが、今回は彼らはすでに実に良心であると言えるでしょう。彼ら自身の言葉では、彼らはすべてのプレイヤーが意図したとおりにゲームを楽しむことができるわけではないという事実から圧倒されています。また、現在取り組んでいる内容と、他の修正や更新とどのようになるかを指定しました。
私たちのチームは休憩なしで一晩中働いていました…
最初に、開発者は再び絶え間ないサポートとフィードバックに感謝し、その後、過去24時間にわたって行った措置の謝罪と明確化に切り替えました。 「私たちのチームは、これらの問題の多くを解決するために休憩なしで一晩中働いていましたが、大部分の転倒はメモリリークによって引き起こされていることがわかりました。これは、約10人のプレーヤーの1人に影響を与えました」と開発者は説明します。彼らは、他の問題も解決する修理の文脈でこの問題を解決することであり、彼らはもちろん、前のレポートですでに指摘したように、PC、そしてもちろん認証後にコンソールで可能な限り迅速に発行するように取り組んでいます。 「私たちはすべてのプレイヤーが素晴らしい体験を確保することを完全に決心しており、頻繁で透明な更新を提供し続けます。すべてのコメントとフィードバックに対応しようとします」と開発者は約束します。
最初のホットフィックスは6月13日金曜日に到着することでした。そのため、PCとPlayStation 5ですでに発生していますが、Xboxはまだ認定を待っています。主に、以前に発表したように、いくつかのミニゲームのパフォーマンスと変更を解決します。 2番目のホットフィックスは6月16日の週に到着し、パフォーマンスと安定性を改善し続け、沈んでいないバグが沈没し、没収の可能性が修復されます。 6月末までに、3番目のホットフィックスに到達し、激しい難易度のバランスを調整し、アニメーションを修復し、人工知能を強化します。もちろん、安定性とパフォーマンスのさらなる改善があります。
ゲームの詳細については、アーカイブをご覧ください。あなたは私たちのストリームを覚えていることもできます。