Stellar Bladeのリリースは1週間コンピューターに渡されておらず、大成功について話しているためです。これは、192,000を超えるSteamでのプレイヤー数だけでなく、PCバージョンの販売の成功もゲームで満たされています。韓国のポータルRuliwebとその後、開発者自身がShiftup Studioの開発者自身によると、最初の3日間で100万個以上のPCバージョンが販売され、300万個を超える星の刃が販売されました。これは、以前の言葉によると、開発者が頼りにしなかったものであり、2番目の部分の準備に力を入れています。いくつかのインタビューのCEOを含むスタジオの代表者は、彼について話し、将来何を変えたいか、または2番目のエピソードプレイヤー(not)がいつ見えるかを明らかにしました。
Stellar Bladeの継続に関する情報の一部は、Kim Hjung-Taemの最初のエピソードの韓国ポータルのゲームディレクターとのインタビューに基づいています。開発のヘッドは、彼の決闘、グラフィック、または全体的なプレゼンテーションで恒星の刃が高く評価されているが、ストーリーまたは彼の物語はゲームの残りの後ろに遅れていると言った。開発者はまた、プレーヤー自身にそれを示しました。これは、結論がわずかな失望である可能性があるため、継続のためにこの側面を改善する必要があります。さらに、キム・フジュンテは、物語が悪いと言っているはずであり、それは不十分なカットシーンを強調すると言われています。ゲームにはほとんどありませんでしたが、高品質の映画には人間と財政の多くの資金が必要であるため、あまり洗練されていませんでした。恒星の刃が星の刃の最初の部分の開発にはあまり得られなかった商品はあまり得られませんでした。
「別のゲームで作業する機会があれば、今回はそれを十分に豊かな物語に結びつけることができると思います」とゲームディレクターは言い、上記のゲームの成功を考えると、彼はおそらく特権を得るでしょう。実際、開発者は確かにStellar Blade 2が作成されているという事実を隠しませんでしたが、もちろんすべてが時間の問題です。同じインタビューで、Hjung-Taeは、彼らが元々Story DLCの最初のエピソードを計画していたと説明しましたが、彼らはそれを拡大して別の第2部にすることにしました。しかし、このプロセスでさえ、開発とゲームディレクターが2027年になるかどうかを完全に確信していないという意味ではありません。その理由の1つは、チーム全体が最近まで最初のPCポートの準備に対処していたため、Stellar Blade 2は最初に除外されていません。