Clair Obscur:Expedition 33のリリースの1週間後、脚本家Jennifer Sedberg-Yenは、このゲームが将来少なくとも1つのDLC拡張機能を見ると語った。当時、すべてがゲームの成功に依存していましたが、それは大規模であり、サンドフォールインタラクティブな開発者に計画を実現する機会を与えました。 Story DLCはまだ真実ではありませんが、月曜日の間に、彼らは最終的に多くの改善があり、時間やリソースがないいくつかの側面を補完することを確認しました。おそらくそれは旅の始まりであり、その終わりには物語の拡大があるかもしれませんが、今のところ、ファンは忍耐強くなければなりません。
ボンジュール!
現在、アクセシビリティ機能から新しいコンテンツや、積極的に評価しているあらゆる種類のビットやボブまで、幅広い将来の改善を模索しています。
当然、これには拡張されたローカリゼーションオプションも含まれています!
– 透明な不明瞭:遠征33(@expedition33) 2025年6月16日
確認は、ソーシャルネットワークに関する貢献の形で行われました。開発者は、アクセシビリティの要素から新しいコンテンツやさまざまな興味深いパン粉に至るまで、幅広い将来の改善に従事していると述べました。 「当然のことながら、広範囲にわたるローカリゼーションの可能性も含まれています」と開発者は書いており、言語が翻訳を見なかった国々では間違いなく期待されています。パブリッシャーの貢献で作成されたか、熱狂的なファンと協力して作成されたかどうかにかかわらず、チェコでも発生するかどうかを確認しますが、これを対話、カットシーン、テキストに一般的に非常に豊富な成果にも追加することは間違いなく素晴らしいことです。
予想される他のことは、現時点で開発者について話し合いたくありません。ゲームに到着したときに時間計画やスケジュールはありません。これは新しい言語バージョンのリストにも適用されますが、プレイヤーにゲームの成功により、タイトルに戻り、次の時間を過ごすことが可能になったことを理解したいと考えていました。 「これらはすべて現在私たちのレーダーにあります」と開発者は、Twitterで150,000回の視聴者しかない投稿を締めくくりました。その後、プレイヤーは自然にゲームを改善したいものを書き始めました。それがフォトモード、アラビア語へのローカリゼーション、さらにはエリアを完了した後の詳細な統計でさえも書き始めました。それでは、開発者がインスピレーションを受けているものを見てみましょう。