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    Testujeme Nintendo Switch 2

    Nintendo Switch 2をテストしています

    6月 18, 2025

    私はコンソールのレビューを信じていません。私はすぐにあなたに衝撃を与えたり落胆させたりしようとはしませんが、純粋なワインを注ぐ必要があります。新しいコンソールの評価は、潜在的な推定と、単語の真の意味での実際のテストではなく、強みと弱点を特定する努力に似ていることを繰り返します。クリスタルボールを手にして未来を見るようなものです。コンソールは長年市場に費やすのが理想的だからです。そして、その間、それは変化し、進化しましたが、そのハードウェアは同一のままです。 5年と同じように今日同じデバイスではありません。ある意味では、コンテンツと長期的なサポートにはるかに依存しています。したがって、最初にスイッチ2の最初のゲームについて前のトピックを調べました。最高のハードウェアはソフトウェアなしでは何もないからです。しかし、今度は、新しい任天堂がどのように開始されているかを要約しようとする時です。

    私の評価では、私は主に感情と自分の感情の後に行きたいと思っています。この資料は、すべての事実と数字を要約することを目的としておらず、コンソールの徹底的な技術分析であることを目的としています。これらのデバイスはますます複雑になっているため、間違いなく紙のスタックで説明できます。代わりに、私にとって重要なことについての印象を個人的に作りたいと思っています。ここで最初のものを学ぶのが好きではありません。私は私の記憶に最も詰まっているものを最も強調しますので、私はそれらを重要または興味深いと思います。

    あなたの手には、非常によく似たコンソールを持っています。そして、多くの打ち上げタイトルでさえ、前世代の始まりを呼び起こします。

    スイッチ2を箱から出してすぐに、最初の感情を感じました。ノベルティはもう少し豪華に見えます。彼女は、任天堂の製品のためではないとは限らない正直な仕上がりに感銘を受けました。おそらくスタンドでのみ私は少し立ち往生しました。元のスイッチは、その不安定性のために絶対に恐ろしく、使用できませんでした。しかし、OLEDモデルには、任天堂がここで同じシステムを使用しなかった理由を疑問に思うほど素晴らしいソリューションを思いつきました。スイッチ2のU字型スタンドは安定しており、OLEDモデルのように機能します。しかし、内部的には、それはもはや幅の広い表面ではなく、より狭くて薄いフレームであるため、より慎重に扱う必要があると感じています。

    最初のスイッチでプレイした場合、コンソールはプロファイル、設定、履歴全体を新しいデバイスに転送することを提供します。それはあなたが最初から家にいるように感じさせる簡単なプロセスです。しかし、同時に、それはデジャヴの特別な感覚を深めます。あなたの手には、非常によく似たコンソールを持っています。そして、多くの打ち上げタイトルでさえ、前世代の始まりを呼び起こします。この意味で、新世代への移行は、主にパフォーマンスが異なる新しいモバイルまたはタブレットの購入をますます連想させると感じていますが、原則としては同じように機能し、同様または同一のアプリケーションを提供します。しかし、これは任天堂の場合だけではありません。

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    出典:任天堂

    ただし、最終的には、ニュースも強く適用されます。最大の1つは、間違いなくJoy-Con 2ドライバーを接続するために使用される新しい磁気メカニズムです。私は個人的には、それ自体が証明された前世代の鉄道システムに反対していませんでした。しかし、私は斬新さが快適さの大きなアップグレードであることを認めなければなりません。少なくとも最初は、ソリューションは信頼性が高いので、治療の結果として摩耗がないでしょう。いずれにせよ、すでに直感的なシステムは、任天堂をさらに快適で便利にすることができ、エンジニアが機能的であるだけでなく、最年少でも簡単に制御することが特に可能であることは明らかです。磁石のおかげで、コントロールはコンソールと組み合わされますが、たとえば、ISはリストストラップが改善されています。

    もう1つの大きな斬新さは、Joy-Con 2を即興マウスとして使用する可能性です。これまでのところ、このイノベーションが将来私たちを導く場所と、何人の開発者がそれを使用するかを判断することは困難です。原則として、非常に簡単な使用。ドライバーを外し、回して、テーブル、床、あるいは自分でさえ置き、すぐにカーソルに表示されます。最初のタイトルはすでにマウスを使用していますが、たとえそれが期待どおりに機能していても、斬新さが実際にそれ自体を証明するかどうかはまだわかりません。一方では、Joy-Con 2自体はこの位置では本当に不快であり、しばらくすると手のひらと手首が痛いです。そして、開発者自身のサポートに加えて、問題は実用的な解決策がどのようになるかです。外出先ではあまり意味がありません。自宅では、テレビの前にテーブルがあるかどうかを気にすることが多く、その後、マウスで雄牛になります。もちろん、より快適に通常のマウスを使用することを妨げるものはありません。私の意見では、マウスは動きの制御などのヒットにはなりませんが、任天堂が似たようなことを試みたのは間違いなく素晴らしいことです。一部のゲームのこの制御方法は、主張しますか?確実に時間になると思います。

    ディスプレイはOLEDではありません。任天堂が生産コストを削減したいと思っていたのか、それとも時間の経過とともに修正しようとしているものは何でも、それは残念だと思います。

    新しいハイブリッドコンソールの寸法は気付かれません。デバイス全体が成長しており、これはより大きなディスプレイの形での利点を意味しますが、たとえば、より高い重量などの欠点も意味します。その結果、人間工学と組み合わせて、ハンドヘルドモードで長い間後に疲労と不快感を感じたと言わざるを得ません。そうでなければ、特に古典的なドライバーではなくそのうちの1つだけを使用する場合、より大きなドライバーのJoy-Con2はむしろ利益です。 SLとSRの隠されたボタンも改善され、拡大されています。ディスプレイに関しては、これは別の大きなトピックです。ほぼ8インチのタッチスクリーンでは、最大1080pおよび120 fpsを提供します。しかし、それはOLEDではありません。任天堂が生産コストを削減したいと思っていたのか、それとも時間の経過とともに修正しようとしているものは何でも、それは残念だと思います。また、HDRがまばゆいばかりではないという話もたくさんあります。私の意見では、OLEDは、デバイスのプレミアム印象を強化するために、より高い価格のタグに値し、この意味で格下げであるかどうかを推測する必要はありません。 Switch 2には最初から妥協がなかったと言うのは素晴らしいことです。しかし、一方で、ディスプレイが悪いという意味ではありません。それについて考えるのをやめ、感情だけに焦点を当てるとき、絵の質は確かに私を怒らせませんでした。

    テレビやモニターに接続した後、最大4Kの解像度をお楽しみいただけます。これは素晴らしいことです。もちろん、それはパッケージング・ドークによって使用されます。パッケージングは​​、OLEDモデルよりも少し少ないデザインです。しかし、私は彼を非難するものは何もありません。主なことは、ケーブルでインターネットに接続する可能性を提供することです。一方で、Switch 2は、第1世代に苦しんでいるWi-Fiに接続する問題について多くのコメントを持っていますが、残念ながら多くのユーザーは、ワイヤレス接続の他の同様のデバイスよりも遅いダウンロードに苦労しています。それを解決するためのいくつかのトリックがすでにありますが、それらは機能しないようです。私も、時々苦労しました。

    コンソール自体に戻ったとき、もちろん、小さな体に隠されたより高いパフォーマンスを賞賛しなければなりません。ほとんどの開発者は、Switch 2はPlayStation 4よりもXboxシリーズSに近いと言います。これは良いスタートです。最初のゲームから判断すると、マルチプラットフォームゲームのハードウェア開発者はそれほど制限する必要はありませんが、もちろん、これらのハサミはパフォーマンスの需要が高まり、数年後には新世代の大規模なコンソールが市場に出ることができるため、これらのハサミは時間の経過とともに開かれます。大きな利益として、私はより高いストレージ容量を認識しています。 64 GBのOLEDモデルの代わりに256 GB、クラシックスイッチ用の32 GBが知られています。 MicroSD Expressカードでスペースを拡張することもできます。カードからの録音は、内部ストレージよりも数秒遅くなりますが、カートリッジよりも非常に高速で活発です。

    また、任天堂が後方互換性をサポートし、スイッチ2で前世代のソフトウェアの大部分を開始するために戻ってきたという事実を賞賛しなければなりません。これはほとんどの場合、記録速度がありますが、Switch 1で安定した意図されたフレームレートを維持できなかったIUゲームと新しいコンソールはそれを許可します。最終的に、この自動パワーブーストは、当初歪んだフレーズから任天堂が予想したよりもうまく機能します。

    私の意見では、過去からのレッスンの素晴らしい例は、コンソールの下端と上端にあるUSB-Cポートのペアです。

    残念ながら、メーカーが学習していないと思う分野があります。ドライバーは最終的にはホールを使用しないが、Joy-Cons2がドリフトの問題を再び見せ始めないことを固く願っています。任天堂はより良い振動を引き付けますが、メーカーがボタンに2つの変更を提供した場合、私は間違いなく私を幸せにします。残念ながら、Joy-Conch 2では、個別のボタンよりも適しているClassic Cross Controllerは再び見られませんでした。彼らの繰り返しの不在は不必要な間違いであり、私は後悔しています。 Switch 2はここでアップグレードを提供すると思いました。レーシングゲームだけでなく、マスコミの強さを許可するのに役立つだけではありません。前世代の場合、それは問題であり、たとえば、F1の著者は、新しいコンソールのサポートの可能性について考えると、それらを制限するアナログトリガーの欠如が考慮する必要があると言います。任天堂は、スイッチ2に適していると言われているデジタルボタンの即時応答を好んでおり、一部の開発者でさえ好むはずです。

    それどころか、過去からのレッスンの素晴らしい例は、コンソールの下部と上端にあるUSB-Cポートのペアです。あなたが言う – そのようながらくた。そうではありません …

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