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    Vybrali 7 milionů na Kickstarteru a teď končí

    Kickstarterで700万人を選択して、今では終わります

    6月 18, 2025

    Kickstarterと同様のクラウドファンディングプロジェクトの背後にある哲学は非常にロマンチックですが、リスクはありません。あなたが間違いなく知っているように、私たちは間接的に、常にすべてが成功するわけではなく、プロジェクトが完成とリリースの形でハッピーエンドに到達することを願っています。すべての別の例は、フランスの独立したスタジオキャメリアによる目立たないRPGアルザラ放射エコーです。それは、素敵な視覚的なスタイルと十分に洗練されたメカニズムと緊張した戦いを備えた日本のRPGへのオマージュであると想定されていました。このプロジェクトは、昨年6月の半ばにキャンペーンを成功裏に通過し、5089人の支持者と294,428ユーロの金額が閉鎖されました。これは、昨年最も成功したキャンペーンと並んでアルザラをランク付けし、すべてが完璧であるように思われました。開発者が昨日クラッシュを発表したことを除いて、サポーターのお金を返却する可能性はすべてなく、ゲームの作業の終わりです。

    Studio Cameliaの閉鎖を発表することを深く悲しんでいます。詳細については、バッカーと共有されているアップデートをご覧ください。
    最初から継続的にサポートしていただきありがとうございます。気をつけてください❤️

    https://t.co/csptamxx0m pic.twitter.com/oigxmood8m

    – アルザラ放射エコー| Steamのウィッシュリスト! (@studiocamelia_) 2025年6月17日

    スタジオの終わり頃の投稿は、Kickstarterキャンペーンページに直接更新の間に表示され、開発者は何が起こったのかを説明しようとしています。もちろん、彼らは最初に彼らが快適ではないことを確認し、彼らはそのようなメッセージをもたらすことによって自分自身を粉砕していると言われています。彼らは、スタジオが2022年5月に創業者自身がもたらしたお金から設立されたことを要約しています。しかし、彼らは常に投資家と、とりわけマイクロソフトの開発者を通じて受け取った支援を常に探していました。 「私たちはゲームの半分をカバーしており、必要なのはフィールドでのパーンターを通じて後半の開発を確保することだけでした。しかし、ご存知のように、ゲーム業界は深刻な危機を経験しています」と開発者は説明しています。

    それにもかかわらず、彼らはプレイ可能なデモンストレーションを準備し、彼らはいくつかの主要なイベントを描きました。そこでは、彼らはどのパートナーとも2025年の初めに楽しんでいました。しかし、それは契約の署名で終わりではなく、Camelia Studioの人々は現実に直面して立ち上がらなければなりませんでした。スタジオの処分は、今年4月28日にすべてのマネーパイプラインが枯渇したために来ました。現時点では、最後の法的訴訟が行われており、その後スタジオは存在しなくなります。ゲームの開発は無期限に停止されており、他の誰かがそれを取ることができる可能性がわずかにあります。しかし、これが起こった場合、タイトルの著者は、彼らがアルザールに向けたものとは間違いなく異なる方向に進むと確信しています。しかし、今では最も重要なことが起こります。

    「おそらくご存知のように、Kickstarterプロジェクトをサポートすることにはリスクがないわけではありません。プラットフォームの基本的な考え方は、著者がプロジェクトの実装を支援することです。しかし、これはプロジェクトの商業導入を保証するものではないため、計画は常に計画されないリスクがあります」と開発者は説明します。彼らは、スタジオの代表者が謝罪するプロジェクトに貢献した人々にお金を返すために、彼らの力にもキックスターターの力もないと付け加えます。ご想像のとおり、Kicstarterが実際には提供していないという事実に関係なく、ファンはそれを好まないが、開発者は財務の使用に関する意図を十分に透過的に伝えなかったと言われている。上記のデモが獲得したお金のために作成されたことは明らかであり、Camelia Studioの人々がさらなる資金を得たいと思っていた計画によっては明らかですが、キャンペーンの説明はそれぞれこれについて言及していませんでした。非常に曖昧です。

    「このKickstarterを通じて、Alzar Radiant Echoesと透明性へのコミットメントへの関心を示したい」と開発者は、キャンペーンでよくある質問のセクションで述べた。お金がゲームを完了するのに役立つのではなく、開発中にそれをサポートするのに役立つことを示唆する唯一の場所であり、コメントによるとプレイヤーが十分ではありません。さらに、スタジオの代表者自身は、キャンペーンが開始されたときに、ゲーム開発の各側面を慎重に計画し、厳格な予算とゲームが2026年に計算された時刻表を慎重に計画したと述べました。いずれにせよ、次のプロジェクトは判明しませんでした。これは、クラウドファンディングキャンペーンがしばしば非常に難しいことができるという証拠として本当に受け入れていますが、一部のエンティティはすでに完成したまたは財政的に安全なプロジェクトを準備する手段として使用しています。

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