Switche 2の評価では、とりわけ、コンソールの将来のために開発者をサポートすることがどれほど重要であるかを話しました。そして、党の出版社が、最初の関心が高まった後でも、プラットフォームに忠実であり続けることを願っています。もちろん、任天堂から独占的なゲームを開催することは素晴らしいことですが、さらに多くのことがマルチプラットフォームプロジェクトを十分に選択することでもあります。それは卵と鶏の問題のようなものです。サードパーティのゲームがなければ、一部の顧客はためらうことができ、十分な販売がなければ、開発者と出版社のサポートをためらうことができます。ただし、最初のレポートによると、Switch 2では販売されていないのはゲームの第三者であり、著者が期待しています。
ある出版社は、ハードウェアの大成功に関係なく、数字は最低の見積もりの下にあると言うはずでした。
2つの裂け目の販売記録を切り替えますが、ゲーム事業によると、コンソールはまだソフトウェアの販売をバウンスすることができませんでした。 Cyberpunk 2077を除き、別のサードパーティのタイトルがSwitch 2の顧客に大きな問題を抱えていると言われています。大規模なマルチプラットフォームゲームのラインアップは非常に強力です – ストリートファイター6、文明VII、ホグワーツレガシー、ヤクザ0、ヒットマン、ソニックXシャドウジェネレーションなどを続けることができました。
しかし、3番目のゲームのほとんどは、非常に低い販売を記録することでした。ある出版社は、ハードウェアの大成功に関係なく、数字は最低の見積もりの下にあると言うはずでした。第1週の米国での物理ゲームの販売の62%は、ファーストパーティーのタイトルにあるはずです。また、最大の大ヒット作であるマリオカートワールドとのバンドルは含まれていません。 Circan Analytical Companyによると、米国で3つのベストセラーボックスは、Mario Kart World、Cyberpunk 2077、およびThe Legend of Zelda:Tears of the Kingdom -Nintendo Switch 2 Editionのリリースでした。 Nielseniqのデータによると、英国のファーストパーティ生産で販売されているSwitch 2の物理ゲームの86%。ここでも、サイバーパンク2077は最高のサードパーティゲームでした。
多くの理由があるかもしれません。多くの人が1つのゲーム、この場合はマリオカートワールドしか購入していないため、長い間幸せになる可能性があります。サイバーパンの魅力は驚くことではありません。それは一種のベンチマークであり、スイッチ2の新たに焼かれた所有者がおそらく自慢したいタイトルです。私の意見では、Switch 2が初めて登場した場合、Hogwartsのレガシーはサイバーパンクのように引っ張ったかもしれませんが、元のスイッチ用のバージョンがあったので、おそらくそのような好奇心ではありませんでした。
また、プレイヤーは間違いなく、古いゲームやオリジナルの互換性のタイトルの改善されたバージョンで多くの時間を費やしています。サードパーティの制作がまだメディアでそれほど大きなカバレッジを持っていないという事実、そして一部の人々はゲームキーカードのフォーマットをしばしば配布するゲームキーカード形式を拒否します。これは、ゲーム全体をダウンロードする必要性を意味します。また、CDプロジェクトがCyberpunkをレッドに賭けて、データを含むクラシックカートリッジの数少ないものの1つとして、興味がないことではありません。また、スイッチプレーヤーはこの意味ではるかに保守的であり、他のプラットフォームよりも頻繁に物理バージョンを探していることを思い出すことも重要です。
任天堂が販売を支配していることは驚くことではないので、そのプラットフォームの歴史に繰り返しありました。
マーケットパーティーのマルチプラットフォームヒットの選択は素晴らしいですが、それらの多くは他のシステムのプレイヤーを知っていたかもしれません。おそらく、それは私のゲームテストで私が書いたものに部分的に対応しています。つまり、サードパーティの制作でWiiのUbisoftのRed Steelなどの素晴らしい排他性を見逃しています。しかし、それは、Multiplatforのトレンドが壊れていないという意味ではありません。たとえば、Call of Dutyの到着は、間違いなく素晴らしいイベントになるでしょう。さらに、任天堂が販売を支配していることは驚くことではないため、プラットフォームの歴史に繰り返しありました。もう1つの理由は、マルチプラットフォームのタイトルをプレイすることを好むスイッチやその他のゲームシステムに加えて、プレイヤーがしばしば所有していることです。
また、スイッチは、打ち上げ時のスイッチ2よりも第三者の売上がさらに低かったことを指摘することも適切です。ゲームビジネスはまた、弱い出版社に関係なく、任天堂はサードパーティの生産を積極的に支援することを求めるべきだと言います。時間が経つにつれて、数が増える可能性があります。プレイヤーは他のタイトルに飢えています、サードパーティは公開されます…