BuildとRocket Boyの開発者からのMindseyのゲームに関する状況は、ますます不快になりつつあります。ゲームは不十分な状態で発表されただけでなく、開発者がリリースされ、同時にタイトルを改善するための激しい努力をします。しかし、彼らはゲームで間違いやバックログだけでなく、プレイヤーと一緒に戦うだけでなく、すでに惹きつける最初のチャンスを燃やしており、今では意見を変えることは非常に困難になります。これは俳優のアレックス・ヘルナンデスの言葉によって確認されています。アレックス・ヘルナンデスは、マインドで主人公のジェイコブ・ディアスを演じました。プレーヤーは間違いなくゲームに満足せず、開発者にアピールしているので、自発的に同様の状況に陥ることはありません。
Hernandezは、Check IT TVチャンネルでのYouTuber PublishingとのインタビューでMindseyについて話し、問題のあるタイトルに関する問題は最初の直後に発生しました。俳優は、何らかの理由で、会社は、その後の世話をしたい多くの間違いを持つ非ボタ製品をリリースすることを決定したことを示しました。 「もちろん、これを行うのは最初のゲームではありません。典型的な例はサイバーパンクですが、プレーヤーとして、そして顧客として私はこのモデルが好きではありません。
彼は確かに、長期的には何か前向きなものをもたらすとは考えていないと付け加えた。むしろ反対は、それが確かにプレイヤーの間で勝つ意見である。俳優によると、問題はゲームが不完全になることですが、開発者はその金額に関係なく、フルプライスタグを求めます。開発者がこの理由の欠点を知っているという信号が来ない場合、彼らはオープニング割引を提供し、タイトルはトラブルに沈み、毎日出てくるゲームの波でそれを洗い流します。このため、ヘルナンデスは開発者にこの慣行を適用しないように訴えました。
「ゲームの状態を呼び出すことなく、開発者が何がベットテストを整理するのかわかりません。顧客として、彼らが事前に私に言ったら、私が何をしようとしているのか知っていることを感謝します」と俳優は結論付けました。したがって、ゲームが足の下で固定地面を取り戻し、徐々にプレイヤーのビューを変えることができるかどうかは時間だけが明らかになります。残念ながら、状況のため、あまりにもありそうにないようです。