毎週、格納庫13の開発者はプレイヤーに開発者の日記を与えます。今回は違いはありません。さらに、ゲームの準備が整っており、すべてが予想されるエディションを対象としていることをすでに知っています。シチリアの導入、グラフィックスまたはキャストへのアクセス後、ゲームのサウンド部分が登場しました。これは、開発者がいくつかの角度から議論しました。シチリアの音は、武器、車、環境の音と、他の部分とともに全体的な雰囲気と現実的な印象を助ける音楽の伴奏に捧げられています。
今回、ゲームディレクターのアレックスコックスとアートディレクターのスティーブノーキは、個々の分野に従事している他の開発者によって補完されたが、講演を受けました。シニアサウンドデザイナーのPavelSmělýは、彼らが武器をどのように録音したかを説明した言葉も説明しました。これは、最初のエピソード以来シリーズに取り組んでいる開発者のもう1人である主要なオーディオデザイナーPetr Klimundaも作成しました。サウンドは、開発者が演奏しようとしている映画体験の重要な部分であるため、強調されました。太字によると、銃器が作成されたため、唯一のショットが「ストーリーを完全に変える」ことができることが明らかになりました。すべてのショットの劇的な影響と歴史的忠誠心を調整するために、これは強度に重点を置いてハリウッドのアプローチに触発されたため、開発者は当時の本物の武器を記録しました。同じことが当時のIO車両にも当てはまります。これは、実際には本当にうるさく、ゲームに書き込まなければなりませんでした。以前のショットで見たように、サウンドエンジニアは確かに軽視しておらず、すべてのサウンドはチェコの道路で正直に記録されていました。
出典:格納庫13
もちろん、これはゲームのサウンドデザインの一部ではありません。 20世紀初頭にシチリアの最も本物の体験を求めて、マフィア:ホームランドが完全なシチリアの吹き替えを提供することに加えて、都市の通りでシチリア人に会います。開発者は、Stormind Games Sicilian Studioの開発者とともにこれに取り組みました。これは、シチリアの処理のコラボレーターとしてすでに紹介されています。忙しい市場で自然な騒音が聞こえ、海岸や港で別のサウンド雰囲気を楽しんでいます。他の感情は、人々からさらに自然界で経験されます。もちろん、雰囲気は音楽によっても説明されます。音楽は、ゲームの一部となるため、元のオーケストラサウンドトラックに限定されません。以前のタイトルでは、ラジオを楽しむことができましたが(これらのテクノロジーなしでは、元のナンバーワンに都市の音楽で)、サンセレステのストリートアーティストやミュージシャンを伝統的な楽器や歌だけでなく、鉱山で歌う労働者や鉱夫を楽しむことができます。
出典:格納庫13
一方、私たちはまだゲームプレイのより包括的なデモンストレーションを欠いていますが、最新の日記には、たとえば、車の運転や非常にアドレナリンのジャンプや列車の迫害、市場での銃撃戦、あるカバーから別のカバーへの移動、さまざまな武器やインテリアまたは射撃をキャプチャするいくつかの新しいゲームプレイパッセージがありました。結論として、Mafia:Homeは2025年8月8日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズでリリースされます。いつものように、私たちのアーカイブの詳細について。