今日は、ACE Combatの最初のエピソードのリリースからちょうど30年で、もちろん祝うために必要です。 Bandai Namcoの開発者、つまりBandai Namco Acesチームの開発者は、記念ビデオ、再設計されたWebプレゼンテーション、来年初めまで開催されない毎年恒例のコンサートへの招待など、いくつかのことを通してそうしています。
シリーズの30歳の歴史の標準的なクロスセクションのように見えるビデオから始めましょうが、最後の歴史では、日本の開発者がゲームの背後にいると考えなければなりません。そして、彼らは – すべての賞賛と尊敬において – ヨーロッパの開発者とは異なる波です。または少なくともほとんどの場合。これはビデオにも反映されています。これは、オープニングミニッツで、ファンのおかげでロゴと各エピソードのいくつかのショットを提供し、シリーズを長い間サポートしていますが、ビデオは祝います。
開発者は、7月には、ソーシャルネットワークで事前に通知する特別な年次プロジェクトとイベントがあると述べています。その後、彼らはエース・コンバットのシンフォニーに関する情報を追加します。これは、2026年1月31日に聖田のコンサートホールで開催されます。しかし、現時点では、コンサートがライブで放送されるのか、少なくとも記録があるのかは定かではありません。
しかし、その後、シリーズ全体のマスコット – ナゲットバードのマスコットの独特なビデオブログが来ます。これは、文字通りスタジオに侵入し、開発者を手の下に見ようとしています。シリーズの次のエピソードが発生することは秘密ではありませんが、Nuggetでさえ不可欠なものを見つけていないことを事前に伝えることができます。しかし、実際には、新しいエース戦闘でさえ、航空機が存在し、ゲームが発展しているということです…開発者、人々。
最後に、シリーズの革新されたウェブサイトでのエース戦闘カズトキコナからのメッセージが来ています。もちろん、彼は、シリーズが期待を満たしていないときでさえ、ファンのサポートと好意に感謝したいと思います。しかし、彼らは、最終的に克服することができたこれらの瞬間が開発者をさらに良くし、シリーズをさらに良くすると信じています。彼は、ナムコ・マサイ・ナカムラの創設者の言葉のこの場所を覚えています。彼は、適応できる人だけが生き残ることができると主張し、これもACE Combatシリーズに適用されるはずです。
「私は1994年にNAMCに参加しました。その時、私はこれらの言葉を知的に理解していましたが、経験に基づいていませんでした。しかし今、私はこれを理解しています」と河野は言いました。最後に、彼はエース戦闘シリーズが過去30年間に来た誇りを表明し、最後の文で彼は再び離陸することを約束しました。私たちにとって、古い情報によれば、ゲームはUnreal Engine 5によって推進され、上記のようにバンダイナムコの屋根の下の新しいユニットによって開発が引き継がれたことを追加できます。 2022年に設立され、Ace Combat 8は最初の作品となりますが、ゲームは元のチームとILCAスタジオの両方からの存在であり、前のエピソードの開発に役立ちました。