1週間前、ブルームバーグは、ゲーム部門を含むマイクロソフトでの別の計画リリースについて、会社の従業員のリソースに基づいて報告しました。リリースの発表と開始は月末までに予想されていましたが、Jason Schreierは6月2日の最終日に7月2日水曜日に起こると付け加えました。そして最終的にそれは本当に起こりました。報告によると、現在のリリースは、少なくともヨーロッパの王とゼニマックスの部門に特に関係しており、米国の従業員は、彼らがどの程度影響を与えるかわからないため、さらなる情報を待っています。米国のニュースステーションCNBCとバラエティマガジンは、Microsoft全体でのリリースが同社の労働力の4%未満に影響を与えると報告しました。
インサイダーゲームやWindows Centralを含むいくつかのゲーム雑誌は、XboxのチーフPhil Spencerから送信されたすべての従業員に内部電子メールを送信し、成長と効率に言及しています。彼はまた、これらの変更がゲームセクションが順調に進んでおり、複数のプレイヤーと時間、強力なプラットフォーム、ハードウェア、ポートフォリオを刺しているときに来ることを認識しています。 「私たちが現在経験している成功は、私たちが過去に行った重い決定の結果です。今、私たちは今後数年間で成功を保証する決定を下さなければなりません。この戦略の重要な部分は、最も有望な機会を支持する規律です」と電子メールは言います。スペンサーによると、彼らはXboxでやっていることを保護し、最強の領域に焦点を当て、Microsoftの期待に応えます。 「この焦点を絞ったアプローチのおかげで、プレイヤーは何世代にもわたって並外れたゲームや経験をもたらすことができます」とスペンサーは付け加えます。
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