目次
- 最も暗いタイムライン?
- 以前のレイオフ(2023–2024)
- 2025年7月2〜3日:主要な波
- イニシアチブ:ゲームを出荷しなかったスタジオ
- マイクロソフトのAIの完全な抱擁
- まだ安全なゲームは何ですか?
- Xboxのコミュニティの反応と未来
- FAQ:2025年のプレイヤーにとってXboxのレイオフとスタジオの閉鎖が意味すること
2025年半ば、MicrosoftのXbox部門は、10年以上にわたって最も激しい期間に襲われました。レイオフ、スタジオの閉鎖、および開発者が驚いたゲームのキャンセルと、ブランドの将来に疑問を呈したゲームのキャンセルです。
テクノロジーのレイオフは近年不幸な規範になっていますが、Xboxの再編の規模と象徴性は特に生の神経を帯びました。 2025年だけで15,000人以上のマイクロソフトの従業員が解雇されました。これには、スタジオ全体、ベテランチーム、長年のフランチャイズスチュワードが含まれています。
これらの削減をさらに耳障りにしているのは、Microsoft自体がXboxにとってこれまでで最も収益性の高い年と呼んでいる間に来ることであり、コンテンツとサービスからの収益が上昇し続けています。理論的には、部門は繁栄する必要があります。しかし、代わりに、Perfect DarkやEverwildのような内部的に愛されているプロジェクトは廃棄され、新しく買収されたスタジオは激化しており、内部チームはプレッシャーにさらされている、幻滅したり、危険にさらされたりしていると伝えられています。
これは、ダウンサイジングに関する単なる物語以上のものです。それは、長年の戦略的失敗、創造的な不安定性、Xboxエコシステム内の自信の侵食の集大成です。キャンセルされたプロジェクトやスタジオの閉鎖から、エグゼクティブリーダーシップへの不満の高まりまで、フォールアウトはMicrosoftのゲームアームのあらゆる層に波紋を送りました。これが私たちがこれまでに知っていることすべてです。
最も暗いタイムライン?
サイモン・レイによる写真
以前のレイオフ(2023–2024)
2025年は、最も目に見える再編の波をXboxにもたらしましたが、過去2年間に基づいた基礎が築かれました。 2023年、レイオフはハローの背後にあるスタジオである343 Industriesを攻撃し、キャンペーンと物語のチームを妨害しました。最も有名な出口の1つは、ハローのベテランであるジョースタテンで、その出発はスタジオの内部方向のターニングポイントと、Halo Infiniteのストーリーコンテンツの停滞でした。
2024年1月までに、Microsoftは削減を加速し、ゲーム部門全体で1,900人の従業員を解雇しました。これに続いて、9月にさらに650のレイオフが行われ、ファーストパーティスタジオ全体の不安が深まりました。その同じ年には、3つのBethesda Acquired Studiosが閉鎖されました。
- アーケインオースティン (レッドフォールの開発者)
- アルファドッグゲーム
- タンゴゲームワークス (Xboxのポートフォリオの明るい場所として歓迎されていた非常に高く評価されているヒットであるHi-Fi Rushの作成者)。
ファンと開発者のバックラッシュにもかかわらず、Microsoftは2025年に向けて「再編成」戦略を2倍にしました。
2025年7月2〜3日:主要な波
この状況は、2025年7月上旬にマイクロソフトが最大のレイオフ波を発表したときに沸点に達しました。世界中で9,000人以上の従業員がXboxエコシステムに大きな打撃を与えています。
影響を受けるチームには以下が含まれます。
- イニシアチブ
- ハロースタジオ (以前は343業界)
- ターン10スタジオ (Forza Motorsport)
- Zenimaxオンラインスタジオ (オンラインで長老スクロール)
- レア (EverWild)
- 王、 レイヴンソフトウェア、 そして スレッジハンマーゲーム (すべてActivision Blizzardの下)
これにより、2025年のマイクロソフトのレイオフの総数が15,000を超え、財政的な成功の兆候にもかかわらず、深刻な内圧の下で分裂の厳しい絵を描きました。
わずか18か月で、Microsoftはファーストパーティ開発構造のかなりの部分を解体しました。 7月の削減は、コスト削減の措置以上のものでした。それらには、Xboxのコンテンツパイプラインの長期的な実行可能性にさらに疑問を投げかけるスタジオの閉鎖とゲームのキャンセルが伴いました。
イニシアチブ:ゲームを出荷しなかったスタジオ
2018年にサンタモニカで設立されたこのイニシアチブは、マイクロソフトによって、野心的な「AAAA」スタジオとして、わずかに推定されていないとしても、最高層の生産価値と創造的なイノベーションを知らせることを意図しています。スタジオは、トゥームレイダー、ゴッドオブウォー、レッドデッドリデンプションなどのフランチャイズのベテラン開発者のチームを組み立てました。その最初で唯一の発表されたプロジェクトは、Rareが元々開発したかつてリバーされていたステルスアクションシリーズであるPerfect Darkの再起動でした。
長年にわたる報告によると、スタッフの回転率が高い、クリエイティブな方向が不明確であり、まとまりのある視力がないことが特徴の問題がある生産サイクルがあります。 2020年のゲームアワードでの映画の公開予告編と、2024年のXbox Games Showcaseでの短いゲームプレイが表示されたにもかかわらず、再起動は7年間でほとんど目に見える進歩を遂げませんでした。
2025年7月2日、マイクロソフトは、より広いレイオフと再編の波の一環として、イニシアチブを完全に閉鎖すると発表しました。また、閉鎖は、プレイ可能な製品を生み出すことなく、Xboxで最も長く続き、最もリソース集約的な開発努力の1つになっていたPerfect Darkの公式キャンセルを意味しました。パフォーマンスの低いリリースに続いて他のスタジオは閉鎖されていますが、イニシアチブのシャットダウンは、ゲームを出荷する前にシャッター化された高投資のファーストパーティスタジオであるために特に注目に値します。
マイクロソフトのAIの完全な抱擁
Briansmaleによる写真
広範囲にわたるレイオフとプロジェクトのキャンセルの中で、Microsoftが人工知能に焦点を合わせていることは、内部緊張と外部の精査の引火点になっていると言われています。 2025年4月のMetaのLlamacon Conferenceで講演したMicrosoft CEOのSatya Nadellaは、会社のコードの30%がAIによって書かれていると述べ、Copilotのような中央AIツールが会社の事業にどのようになったかを強調しています。
MicrosoftはAIの採用をレイオフに公に結び付けていませんが、カットの影響を受けた開発者は、Engadgetの記者に、特に品質保証と生産だけでなく設計において、特定の役割を積極的に自動化しようとしていると考えています。
内部的には、MicrosoftのCopilot Toolsの使用は「もはやオプションではない」と伝えられており、一部のスタッフは、この任務を、伝統的にジュニアまたは契約された役割を担当したゲーム開発の分野での人間の労働への依存を減らすためのより広範なイニシアチブの一部として解釈しています。同社は、AIの採用を効率への動きとして組み立てていますが、特にAIが現在侵入しているのと同じ部門の一部にぶつかった大量のレイオフをきっかけに、従業員の不安感の高まりに貢献しています。
Xbox開発者、特にHalo Studiosの開発者からの内部反応は、広範な不満を明らかにしています。開発者がEngadgetに言ったように:
「私は個人的に、私たちへのフィルのメールが、これがレバーを引っ張るのと同じ呼吸でXboxにとってこれまでで最も収益性の高い年であったことについて自慢していました。 [on layoffs]。」
多くの人はまた、開発中のプロジェクトの現在の状態に対する不満を表明し、士気を緊張していると説明し、生産の後退を引用しています。ある従業員は、「PEP Talks」が、チームが出荷するのに十分な意欲を維持するためだけに日常的になっていると指摘しました。
まだ安全なゲームは何ですか?
ジョナサン・ケンパーによる写真
広範囲にわたる削減とキャンセルにもかかわらず、Microsoftは、いくつかの有名なプロジェクトが積極的な開発に残っていることを示しています。 Windows Centralが引用した情報筋によると、2025年6月のXbox Games Showcaseで示されているすべてのタイトルは、「安全」であり、計画通り継続していると伝えられています。これには、Clockwork RevolutionやState of Decay 3などのゲームが含まれます。どちらもイベントのラインナップで顕著に取り上げられています。
Xbox Game StudiosのヘッドMatt Bootyの内部メモで、Microsoftは将来の開発へのコミットメントを再確認し、スタジオ全体で40を超えるプロジェクトが開発中に積極的に開発されていると述べています。ショーケースを超えた特定のタイトルは名前が付けられていませんが、これはマイクロソフトが再編の中であっても今後のリリースの実質的なパイプラインを維持しようとしていることを示しています。
さらに、Windows Centralからの報告により、Xboxの次世代ハードウェアプランは、レイオフやキャンセルの影響を受けないままであることが確認されています。 Microsoftは新しいコンソールに関する公開の詳細を共有していませんが、内部的にはハードウェアロードマップが順調に進んでいると言われており、他の場所に戻っても同社の長期的なプラットフォーム戦略が重要な焦点であることを示唆しています。
Xboxのコミュニティの反応と未来
長年にわたる著名な買収と拡大するコンテンツポートフォリオの後、Xboxは現在、内部の疑念と国民の批判の波に直面していることに気づきました。 2025年の大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルは、開発パイプラインを混乱させ、会社の長期的なビジョンに対する信頼を損ないました。
40を超えるアクティブなプロジェクトと主要なゲームとハードウェアプランがそのままのままであるという保証への継続的な投資にもかかわらず、多くの開発者とファンは、Xboxのリーダーシップがまとまりのある革新的なゲームエコシステムの約束を引き続き提供できるかどうかを疑問視しています。
ファンからのエグゼクティブレベルでの説明責任の呼びかけは、特にトップの意思決定者が長年の戦略的失敗と見なされるものの中で自分の立場を保持しているため、より大きくなりました。これらのカットの深さにもかかわらず、上級幹部(Microsoft Gaming CEOのPhil SpencerやXbox Game Studios Head Head Bootyを含む)は、辞任するか、公開されていません。これは、内部チームとより広いプレーヤーベースの両方でフラストレーションを強めました。
記事とソーシャルメディアの解説は、戦略的障害の責任者がなぜ残っているのかを繰り返し尋ねましたが、最前線の開発者は仕事を失います。レイオフ、スタジオの閉鎖、ゲームのキャンセルのニュースが広がるにつれて、プレイヤー、開発者、批評家は、Reddit、Bluesky、X、およびゲームのニュースアウトレット全体で鋭い批判を表明しました。感情は圧倒的に否定的であり、欲求不満と不信に特徴付けられました。
イニシアチブの閉鎖と完璧な暗いコメントのキャンセルをカバーするRedditスレッドでは、「彼らは何かをリリースする機会さえ与えたことはありません」と「1つのゲームが出荷する前に旗艦スタジオをどのようにシャットダウンしますか?」 Tango Gameworksをシャッターするという決定は、Hi-Fi Rushの成功にもかかわらず、広範囲にわたる怒りを促しました。 1つのバイラル投稿が気分を要約しました。「彼らは1つのスタジオを殺しました…