マイクロソフトでの大規模なリリースに残りの半分が大きな影響を与えた乱流週は、Techland Polish Studio Campからの他の同様のレポートによって強調されています。最近数週間で、基本的には、The Subtitle The BeastとのDying Lightシリーズの今後の続編に関する素晴らしいムードを報告しましたが、スタジオは2つの開発の廃止を発表し、過去2年間の不十分な財務結果を思い出させました。 Insider Gamingが報告しているように、2023年にTechlandは2,500万ドルの損失を記録し、2024年には3,700万ドルさえも記録しました。おそらくこれらの状況に関連して、開発者は、今後のプロジェクトのどれを好むかを決定し、ポートフォリオにカットする必要がありました。
「ゲーム開発は直接的な旅に出ることはありません。時には素晴らしいゲームを作成するために新しいアプローチが必要です。しかし、重要なことは、発表された変更のいずれも従業員の数の減少につながらなかったことです」と開発者は雑誌への声明で述べました。彼らは、2つのキャンセルされたゲームに取り組んだチームは解散したが、個々の従業員はすぐに他のプロジェクトに参加したと付け加えました。現在で最も重要なのは、死にかけている光です。ビースト、インサイダーゲームですが、舞台裏でも舞台裏で、それぞれTechlandの他に何が作成されているかを提案します。キャンセルされたプロジェクト。
Insider Gamingに送信された声明の中で、Techlandは2つのプロジェクトのキャンセルにもかかわらず、レイオフが発生していないことを確認しました。 https://t.co/rruauai0xd
– インサイダーゲーム(@insidergamingig) 2025年7月3日
私たちがせいぜい保管されていて最終的に終わったものから始めようとするなら、ジャーナリストとインサイダーのトム・ヘンダーソンの周りの人々は、それが2022年5月に発表されたRPGであると信じています。プレイヤーは、オブジェクトを処理するためにパワーを使用する機会を持つか、ゲームの時間の流れを止める能力に達する可能性がありますが、インサイダーゲームはゲームについて言及していません。彼はまた、2番目のキャンセルされたプロジェクトについて他に何も知りませんが、将来何が起こるかを示唆しています。
インサイダーゲームが再起動について話していることを考えると、フアレスの西洋の呼びかけが気に入った場合は、必ずシャープにしてください。当分の間、このシリーズは4つの部分を作り、すべてTechlandの人々を開発しましたが、全員がUbisoftをリリースしました。ただし、2018年以降、ポーランドのスタジオは出版権も所有しているため、ブランドで喜んでいることを行うことができます。これはバックグラウンドで行われます。 Insider Gamingが追加する情報の唯一の情報は、以前のゲームに動力を供給したChromeからUnreal Engineへの移行ですが、この場合は他に何も知りません。