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    Video Games Europe reaguje na iniciativu Stop Killing Games

    ビデオゲームヨーロッパは、ゲームを停止するイニシアチブに対応しています

    7月 7, 2025

    7月3日木曜日の請願と欧州市民イニシアチブは、100万の署名の最低制限を超えていました。つまり、欧州連合はそれに専念しなければなりません。現在、このイニシアチブはすでに120万を超える署名を収集していますが、これは無効な除去に関しては十分です。さらに、イニシアチブに基づいて署名する可能性は7月31日まで有効であるため、ゲームの破壊を防止するがまだ署名していないという考えを支持する人々から、事前に署名を事前に得るのに十分な時間があります。すでに重要な国境を克服した日に、ヨーロッパおよび国際的なビデオゲーム会社を代表し、ゲームパブリッシャーを集めているビデオゲームヨーロッパ(VGE)の組織は、このイニシアチブについてコメントしています。声明から、彼らはゲームを止めることに同意しないということです。

    このイニシアチブの目的は、サポートを終了した場合に、パブリッシャーに彼らのゲームを機能的でプレイ可能な状態に任せるようにすることです。多くの場合、この義務の主題は、たとえ1人のプレーヤーが含まれていても、サポート中にオンラインでプレイ可能であっても、ゲームをプレイし続けるオフラインパッチです。偶然にも、イニシアチブが100万の署名を収集したのと同じ日に、1月には機能しなくなりましたが、単一のプレイヤーキャンペーンもあります。ただし、VGEはこの義務を実行可能であると認識していませんが、潜在的に問題があり、高価であると考えています。 「私たちはコミュニティの熱意に感謝していますが、オンラインサービスを終了するという決定は多用途であり、無謀にそれを受け入れることはなく、オンラインエクスペリエンスが商業的に実行可能でない場合、企業の選択肢でなければなりません」とVGEは声明の冒頭で述べています。組織は、プレーヤーにとっては残念なことである可能性があることを認識していますが、それが起こった場合、業界はプレーヤーが地元の消費者保護法と時間内に並んでいることを保証します。

    「実際、これらの提案は、これらのビデオゲームの制作が耐えられないため、開発者の可能性を減らすでしょう。」

    組織によると、イニシエーターから提案されたソリューションの一部は理想的ではありません。たとえば、プライベートサーバーには、プレーヤーのデータを保護するために確立された保護メカニズムがありません。違法なコンテンツを削除して欠陥のあるコンテンツを規制することは不可能ですが、責任は権利所有者にあります。 「さらに、多くのタイトルはオンラインでのみ利用できるように設計されています。実際、これらの提案は、これらのビデオゲームの制作は耐え難いほど高価になるため、開発者の機能を減らすでしょう」とVGEは付け加えます。彼は、彼らが組織の態度を政治家と、今後数か月でこのヨーロッパのイニシアチブを率いる人々と議論する機会を歓迎すると付け加えた。それが興味深いものになることはすでに明らかです。当面は、月末までに、請願の署名が最終的に収集されることがわかります。

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