目次
- ブループリンス
- 魔女
- チュニック
- 環境ステーションアルファ
- 動物よく
- エルデンリング
- FAQ:ゲーム後の内容を非表示にしたゲーム
一部のゲームは、メインクエストが終了するときれいに包み込みます。他の人…まあ、彼らは始めたばかりです。
メインクエストの表面の下には、ほとんどのプレイヤーが見たことのない、隠されたメカニズム、秘密の領域、およびゲームプレイのレイヤー全体があります。これらは、探検家、ティンカー、強迫観念者向けに構築されたゲームです。 「もう少し行ったらどうなりますか?」と尋ねる人
架空の言語を解読したり、試合後のクエストを発見したり、お気に入りのおもちゃを実現することは、実際には隠された世界の鍵であっても、これらの6つのタイトルがほとんどのゲームが敢えてしない方法で好奇心に報います。
秘密を含むだけではありません。それらは実際にそれらの上に構築されています。
ブループリンス
生の怒り
Blue Princeは、シュールでシフトしたMt. Holly Manorにセットされた迷路のゲームです。それは、roguelikeの進行と密なパズルボックスのデザインを組み合わせています。ここでは、ドラフトするすべての部屋、隠してください、すべての失敗した走りは何か新しいことを教えます。あなたは明確な目標から始めます:部屋46に到達すること。しかし、実際の深さは、執着したノートテイク、パターン認識、そして頑固な解決を要求する物語の陰謀、機械的発見、メタパズルの層で、その後展開します。
それはカジュアルな放浪者のためのゲームではありません。これは、ノートブック内のページのようなページを蓄積する知識の感覚を楽しむ人々のためのゆっくりとした解明です。それが、ブループリンスがこのリストでその場所を獲得する理由です。それは単なるマルチレイヤーではなく、パズルハイドラであり、各ソリューションが2つの新しい質問を生み出します。
魔女
ゼロゲーム
ノイタは、すべてのピクセルがシミュレートされ、すべての液体に化学的特性があり、構築するすべての杖が潜在的な科学実験(または自殺装置)である残酷にクリエイティブなログエライトである。それを際立たせ、このリストの位置を獲得するのは、最初の勝利後に実際のゲームが始まる方法です。ダンジョンクロールとワンドクラフトのコアループの後ろには、隠されたメカニズム、代替エンディング、およびゲームではまったく認められていない説明のつかない現象が詰め込まれた広大で秘密に覆われた世界があります。
プレイヤーは、不可解なシンボル、意図したパスから遠く離れた奇妙なゾーン、さらには錬金術、神話、またはプログラミングロジックを参照しているように見えるシステムにつまずきます。多くの人にとって、最初の勝利は単なる通過の儀式です。本当の強迫観念は、表面の下に埋もれた不気味な相互接続されたミステリーを追いかけることから来ています…そして、これが重要なことを明示的に伝えることのないゲームであることに気づきます。あなたはただ気づかなければなりません。
チュニック
噛む
チュニックは、秘密に満ちた神秘的な世界で小さなキツネとして演奏する、一見かわいい等尺性アクションアドベンチャーです。表面的には、古典的なゼルダを呼び起こします:剣のスイング、ダンジョンを描き、パズルソルビング。しかし、チュニックを際立たせるのは、難読化と発見の層の下にその真の深さをどのように埋めるかです。
ゲームの最も独創的なメカニックは、ゲーム内のマニュアルです。ページごとに収集した不可解な豪華なイラスト入りの小冊子です。それをつなぐことは、ゲームを理解するための鍵とそれ自体の経験の両方になり、翻訳されていない輸入を解読しようとする子供時代の喜び(他の国でのみリリースされたビデオゲームをプレイする経験)を誘発するか、ガイドなしでゲームを破ろうとします。
その戦闘は魂のように傾いており、罰する可能性がありますが、本当の魔法はクレジットの後に起こります。ユーレカの瞬間とゲーム後のウサギの穴に住んでいるプレイヤーにとって、チュニックは、隠されたコンテンツができるすべての青写真です。
環境ステーションアルファ
シルプリ火
環境ステーションのアルファは、一見して謙虚なレトロなプラットフォームのように見えますが、警告されます。それは最前線です。そのピクセル化された表面の下には、ゆっくりと覆われたメトロイドヴァニアがゆっくりと階層化されたメトロイドヴァニアがあり、ゆっくりと謎めいたパズルゲームに近いものに変わります。あなたは、敵対的なバイオーム、ミニマリストの伝承、残忍なボスの戦いの迷路をナビゲートして、遺棄された宇宙ステーションを探索するために送られた唯一の調査ロボットから始めます。しかし、あなたが物語をまとめたと思うとき、ESAはその第二の生活を明らかにします:謎めいたターミナル、コード化されたエイリアンの言語、そして好奇心だけでなく強迫観念を必要とする隠された道で満たされた目を見張るようなポストゲーム。
破壊可能な壁の後ろには部屋がありますが、それ以上のものです。これは、プレイヤーが実生活でメモを取って、言語を手で解読し、その秘密を発掘するためにあいまいな地図タイルを洗い流したゲームです。 ESAは、ストーリーの後にコンテンツを隠しているからではなく、ウサギの穴をずっと下って行くつもりなら、まったく別のゲームになるためではなく、このリストに載っています。
動物よく
BigMode
Animal Wellは、ソロ開発者のBilly Bassoによって構築された、一見小さくても際限なく深いピクセルアートメトロイドヴァニアです。このゲームは、プレイヤーが、神秘的な生き物、奇妙なパワーアップ、パズルで満たされた薄暗い輝く迷路をナビゲートするように誘います。その魅力は、すべてのアイテム(時にはフリスビーのようなおもちゃだけ)が、環境の秘密を解き明かたり、新しいパスのロックを解除するための重要な鍵として再考できる方法にあります。
ムーディーな探査ゲームとして始まるものは、秘密が重ねられた密集したパズルボックスに変身します。そして、あなたがそれをすべて見たと思うとき、動物はあなたが表面を傷つけただけであることをよく示唆しています。ゲーム後のコンテンツはあなたの旅全体を再文脈化し、これをリストで最も複雑に隠された体験の1つにします。
エルデンリング
Fromsoftware、Inc。、バンダイナムコエンターテインメント
エルデンリングは、世界で迷子になるための記念碑的な招待状です。ジョージRRマーティンの神話によって形作られた忘れられないほど美しい世界に設定され、残忍な戦闘とその間の土地全体の自由な探査と融合しています。私たちのリストでそれを傑出したものにしているのは、表面レベルのスケールやボスの戦いだけでなく(信じられないほど)、メインストーリーを破った後もうまく解き続ける隠されたレイヤーです。地図上に登場しない秘密の領域があり、手持ちのないクエストライン全体、そして不可解な伝承がアイテムの説明や幻想的な壁の後ろに隠れているため、エルデンリングはあなたがより深く見えることを敢えてするゲームです。数百時間でさえ、プレイヤーはまだ見逃したことにつまずいており、新しい発見と秘密の結末をからかいます。
FAQ:ゲーム後の内容を非表示にしたゲーム
ゲーム後の内容を非表示にしたゲームは何ですか?
これらは、メインストーリーが終了した後も意味のあるコンテンツ、秘密、課題を提供し続けるゲームです。これには、隠された領域、代替エンディング、秘密のボス、複雑なパズル、またはコアの物語が完成した後にのみアクセスできるようになるシステム全体が含まれます。
なぜゲーム後の隠されたコンテンツでゲームをプレイする必要があるのですか?
秘密の発見、パズルの解決、またはほとんどのプレイヤーが見ているものを超えてプッシュすることを楽しんでいる場合、ゲーム後の内容のあるゲームは豊かでやりがいのある経験を提供します。彼らはしばしば、新しい伝承、ゲームプレイのメカニズム、そしてまったく新しいストーリーや挑戦の層で好奇心と粘り強さに報います。
これらのタイプのゲームは初心者に優しいですか?
他のものよりもアクセスしやすいものもあります。たとえば、チュニックとアニマルウェルはあなた自身のペースで発見するためにたくさんのものを提供しますが、エルデンリングとノイタは戦闘とパズルソルビングの両方でより厳しいものになる可能性があります。ただし、それらはすべて実験を通じて探索と学習をサポートするため、忍耐は報われます。
ゲーム後のコンテンツにアクセスするには、メインゲームを100%完了する必要がありますか?
常にではありません。 Blue PrinceやEnvironmental Station Alphaのようないくつかのゲームでは、秘密は終わりの前に浮上し始めますが、最も心を曲げるコンテンツは、メインストーリーラインを終えた後にのみ明確になります。他の人では、エルデンリングのように、特定の隠されたパスとエンディングは、クレジットが転がる前であっても、特定の選択と広範な探査が必要です。
このリストのどのゲームが不可解なパズルのファンに最適ですか?
密集した層状のパズルとメタレベルのミステリーを探しているなら、ブループリンス、チュニック、環境ステーションのアルファが際立っています。それぞれが予期しない場所に手がかりを隠し、従来のゲームロジックを超えて考えるようにあなたに挑戦します。
メインストーリーがアウトサイダーゲームで最初に登場した後、隠されたコンテンツを備えたポスト6の多層ゲーム。