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    Ghost of Yōtei, Sony Interactive Entertainment, Ghost of Yōtei rozšíří souboj a usnadní interakci

    ヨテイの幽霊は決闘を拡大し、相互作用を促進します

    7月 11, 2025

    Sucker Punch Studioの開発者が約束したとき、それは起こりました。金曜日の夜、特別な遊びの状態がヨテイの幽霊に焦点を当てたもので、事前のゲームプレイショットで約束しました。しかし、開発者は20分未満で次々に興味深いものを吐き出したので、書くべきこともあります。計画された斬新さは、前の津島の幽霊と実際には違いはありませんが、ゲームの違いは大きくなり、主人公が女性になるだけではありません。 ACUは、Jina Sakaieとは異なり、Samuraiではなく、彼女の物語はそれほど高貴な雰囲気を持っています。しかし、これは害はなく、おそらくより多くのゲームスタイルと可能性全般への道を開くでしょう。

    ACUと彼女の前任者が入らないのは彼女の評判です。彼女も、霊、特に北海道島の同じ名前の名前の近くのヨテイ地域と呼ばれ、その位置には特別な指定があります-Onrjoもあります。それは復venの精神であるべきであり、それは物語のすでに知られている詳細に基づいています。彼女の幼少期に、ACUは父親の父親を目撃し、家族全員がヨテスコ6と呼ばれるギャングによって殺害されます。興味深いことに、特定の場所では、プレイヤーには、プレーや動きの際に直接、即座にヒーローの子供時代に入る可能性が与えられます。開発者は、この機能がどのように制限されるかを説明していませんが、すぐに制御されたキャラクターの景色とモデルが変わります。

    ペースはプレイヤーによって決定されます

    しかし、ほとんどの場合、ゲームは現在および文字通り探検に惹かれる世界で行われます。再び、プレイヤーができるだけ完全に使用する機会を持つべきオープンエリアになります。開発者は、ヨテイの選手の幽霊がどのように、何をすべきかをあまり運転したくありませんでした。ゲームでは、メインストーリーのタスクは風によって再誘導されますが、特別なカードを表すサイドタスクとアクティビティも誘導されます。プレイヤーは、エリア全体を探索するだけでなく、敵の尋問を通しても到達します。ダイアログオプションで悪魔に関する情報を取得したいという選択肢を選択した場合、彼らは激しい決闘の決闘を期待して、被害を受けた場所に火をつけます。しかし、プレイヤーがキクューンを選択しているキクネを探している場合、サイドタスクでの彼のステップは得られます。他の活動に関する限り、開発者は、主人公の評判の増加と、特定の敵を殺すという形で狩りに従事する可能性を組み合わせました。

    確かに、ゲームはプレイヤーをプッシュしてペースを残すべきではありません。

    ACUがYouteiプレーヤーの幽霊を通して行うすべてのことは、それぞれ新しい可能性を開きます。徐々に改善されます。変化のために世界を探索することへの関心を奨励する他の手段の1つは祭壇であり、その後、ACUの発見は上記の能力の形で機能的な報酬を再び受け取ります。しかし、開発者はプレーヤーにあまり負担をかけすぎないことを決めたので、世界中をさまよう代わりに、特定の場所に連れて行く地図を購入できます。ただし、一般的に、ゲームは実際にプレーヤーをプッシュしてペースを残すべきではありません。実際、開発者は、意図した演奏方法の1つが単に望遠鏡を覗き込んでいることを示唆しており、興味深い場所、それへの道、その後のその場にあるものの驚きを特定します。

    決闘と星の下で一晩

    しかし、開発者はどこに行っても、危険を避けないように警告します。このため、ACUは絶えず武装しており、カタナ、スピア、またはクサリガムからOphasまたは2つの剣まで、幅広い武器から選択することができます。各武器には、特定のタイプの敵に対する特定の特性と利益があるため、このレベルを考慮して、対戦相手を上に置くことが常に必要です。しかし、重要なのは、サムライではなく、汚いトリックを使用する孤独なmerc兵です。彼は武器を手から出したり、致命的なコンボを適用したり、バックアップから攻撃することができるので、おそらくさらに多くの変動性と戦略をより詳細に決定する可能性があるでしょう。もちろん、直接的な衝突に加えて、弓、ライフル、爆弾、またはクナジを使用して、リモートの距離もあります。

    特別なプレイステーション5エディション5

    State of Playのプレゼンテーションとともに、SonyはDualSenseのテーマを備えた特別なPlayStation 5 EditionとPlayStation 5 Proも明らかにしました。コンソールは、世界中でプレイしてジャケットで利用できるようにする必要がありますが、現時点ではチェコ共和国やスロバキアでの作品の数や一般的な可用性に関する情報はありません。価格はわかりません。既にコンソールを所有しており、視覚的にしか望んでいない場合、両方のPlayStation 5モデルのサイドウォールも世界中で再び利用可能になりますが、Sonyによると非常に限られた量です。ホワイトゴールドの組み合わせに加えて、ソニーとサッカーパンチはドライバーを含む特別な白人版を準備していますが、PlayStation Direct Storeでしか入手できません。

    また、ACUでさえすべての仕事で一人ではないことも素晴らしいことです。ビデオの開発者は、未知の状況下で決闘への関与を含め、ヒロインに加わるオオカミとの協力を提示しました。少なくともこのコンパニオンでは、ACUは特に最初の突進で共通のコンボを実行できるように思われます。これは、致命的であり、状況を始める前に状況を解決することができます。しかし、仲間はより多くのことであり、当然のことながら、戦いにあなたに同行する人だけではありません。おそらく自分の場所で彼らに会うことができるでしょうが、開発者は、大規模なオープンワールドでゲームをプレイすることは、たとえば機器を購入する必要があるため、同じ場所に戻るのが難しい場合があるという事実で、プレイヤーを少し簡単にしたいと考えていました。したがって、毎晩、ACUでテントを壊すと、キャンプで誰があなたを訪問するかを選択できるようになります。この目的のために、フレンドリーなキャラクターのタペストリーが作成されました。プレイヤーは、どこにでも移動することなく、現時点でAKを必要とする人を選択します。さらに、キャンプで楽器を演奏したり、料理をしたり、単にリラックスしたりすることができます。

    適応と音楽

    ビデオの最後の部分は、さまざまなお守りやアクセサリーを含む機器を調整する可能性に関するものでした。ここで、ヨテイのゴーストは、以前のゲームの多くを思い出させます。これは、さまざまなスーツや機器の一部が非常に豊富で、プレイヤーが気に入っており、開発者がそのようなものをとる理由はありません。それどころか、さらに洗練された写真と組み合わせて、ACUを本当に楽しんで、主に他のプレイヤーと共有することができます。実際、私たちは芸術レベルに移行しています。そこでは、開発者が黒崎監督に触発された特別な白黒イメージ体制の再包括性を確認しました。今回、彼らは有名な日本の監督の生き残りと協力しており、オプションの日本の吹き替えがリップシンクを持っているという事実によってすべてを強調したいと考えています。しかし、それはこの特定の白黒モードではありません – 彼以外に、映画に触発された体制は、カメラがキャラクターに近づくと、決闘が大きくなり、泥や血でより多くの汚染があります。また、音楽のスタイルを変えるShinichira Watanabeのアニメーション映画に触発された変化の政権もあります。

    そして、私たちが彼女について話しているとき、サウンドトラックは作曲家のトム・オトウィーの手の下で作成されました。彼は日本の楽器と西洋の音楽要素のミックスを使用しました。したがって、ヨテイの幽霊がどのように聞こえるかに興味があるなら、ほとんどの音楽ストリーミングプラットフォームは、大気のために2つの公式構成を見つけ、何よりもリリースまでの時間を短縮します。このメンテナンスと非常に有望なデモンストレーションの後でも、特にゲームがPlayStation 5に到着した10月2日に1年間待たなければならないことはまだ事実です。

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